Ichabot Crane
oleh OmiyaGames
Ichabot Crane
Tag untuk Ichabot Crane
Deskripsi
Legenda menceritakan tentang penyelamat umat kita, Horseless Headless Horsebot yang dikenal dengan nama Ichabot Crane. Setelah dipisahkan dari tunggangannya oleh musuh kuat, Ichabot dipenjara di penjara bawah tanah yang gelap. Semua harapan tampak hilang sampai suatu hari, sebuah portal muncul di dalam sel. Suara misterius dari portal menawarkan kesempatan bagi Ichabot untuk melarikan diri jika Ichabot bisa membuktikan dirinya layak. Maka dimulailah kisah pelarian Ichabot dari penjara luar angkasa jahat menuju kebebasan. _Ichobot Crane_ adalah game puzzle orang pertama open-source, hasil Global Game Jam 2014 dari American University di Washington, D.C., dibuat oleh tim beranggotakan 5 orang. Game ini mirip _Portal_ yang mengharuskanmu menggunakan kepala Ichabot dengan cara melemparkannya.
Cara Bermain
_Ichobot Crane_ dikendalikan seperti game FPS pada umumnya:
* WASD atau tombol panah untuk bergerak.
* Gerakkan mouse untuk melihat sekitar.
* Spasi untuk melompat.
* Klik kiri mouse untuk melempar kepala Ichabot.
Setelah kepala Ichabot dilempar, kontrol sedikit berubah:
* Gerakkan mouse untuk melihat sekitar (berguna untuk mencari tubuh Ichabot).
* WASD atau tombol panah untuk menggerakkan tubuh Ichabot.
* Spasi untuk membuat tubuh Ichabot melompat.
* Klik kiri mouse untuk melompat ke arah yang dilihat kepala.
* Klik kiri mouse saat tubuh Ichabot dekat kepala untuk mengambil kembali kepala ke tubuh.
Komentar
Taniss999
Feb. 05, 2014
You've made two really amazing games, please don't stop.
Blitzgrutel
Jan. 31, 2014
Very cool game!! I'm looking foward for the sequel!! This concept can be extrapolated again very much!!
xexoy2
Jan. 30, 2014
TOO SHORT, BUT SO FUN! Why isn't this more popular? Original and intuitive design, making the controls perspective to the head when thrown (down runs to you).
Eternugen
Jan. 30, 2014
A very original concept. Animations are nice and clean and the music fits the atmosphere. I really enjoyed manoeuvring my body from the point of view of my head. This game has great potential and could benefit from some tight puzzles.
michielewiel
Jan. 31, 2014
I realy love the concept of the head being a seperate camera it was well executed. Nice movement flow. Ony one down side i geuss these levels were kinda of an experiment but some nice more chaleging puzzle levels (and also some enemies) would push this game to a 5-star rating :3.
I really appreciate the criticism you gave. Thanks! Since this game was created in 48-hours, you're right that all the levels are experimental. We'll definitely spend a lot more time next time to construct longer, more mind-boggling levels soon!