Soul Dragon
oleh Rando_OM
Soul Dragon
Tag untuk Soul Dragon
Deskripsi
Sebagai Naga, Penjaga Jiwa, Lindungi apimu dari pembekuan. Nasibnya ada di tanganmu.
Cara Bermain
Naga mengikuti kursor Anda, Bunuh musuh dengan menyentuh mereka, Tahan klik kiri - Bidik, Lepas - Tembak
Pembaruan dari Developer
Version 1.1
- Change Shooting system. Now u need hold LMB to Aim and Slow mo, And release to shoot.
- Added some new power ups.
- Made instructions more noticeable.
- Improved balance.
- Fixed some bugs
Have many plans for future!
FAQ
Apa itu Soul Dragon?
Soul Dragon adalah game idle incremental yang dibuat oleh Rando_OM di mana kamu bermain sebagai naga yang mengumpulkan jiwa untuk menjadi lebih kuat.
Bagaimana cara bermain Soul Dragon?
Di Soul Dragon, kamu menghasilkan dan mengumpulkan jiwa seiring waktu, lalu menggunakannya untuk meningkatkan kemampuan nagamu dan maju lebih jauh dalam game.
Apa saja sistem progresi utama di Soul Dragon?
Game ini menawarkan upgrade yang meningkatkan produksi jiwa dan progres, membuatmu semakin kuat seiring kamu mengumpulkan dan menggunakan jiwa.
Apakah Soul Dragon menawarkan progres offline?
Ya, Soul Dragon memungkinkan progres idle, sehingga kamu tetap mendapatkan jiwa meski tidak sedang bermain.
Siapa pengembang Soul Dragon dan di mana bisa dimainkan?
Soul Dragon dikembangkan oleh Rando_OM dan dapat dimainkan sebagai game browser di platform seperti Kongregate.
Komentar
cringyboy
Jan. 27, 2019
Nice arcade game had fu good mechanics and visuals
Thanks!
NormaTheNorman
Feb. 04, 2019
Controls not really working on Edge. I'm sure other browsers do better.
Edge and IE are pain in butt. Waiting it moves to Chromium :)
bibofon
Feb. 03, 2019
Game won´t load. All I get is a dark blue screen. Using chrome
I know that issue, but have no idea why is that happening. I will try to find out and fix this as soon as possible
kantieno
Jan. 28, 2019
I liked this game a lot! I liked how precious the projectiles are, it made lining up shots very satisfying. I didn't notice the ability to slow down time at first but it was fun to use, some kind of limit on it so that you can't spam it could be a good idea though! Good game!
Just hadn't enough time to implement this in my game. Maybe after GiTD :) Thanks for comment