Tiny Heist
oleh TerryCavanagh
Tiny Heist
Tag untuk Tiny Heist
Deskripsi
Daki menara, hindari bot patroli dan capai atap dengan mengumpulkan sebanyak mungkin permata!
Cara Bermain
Panah untuk bergerak, SPACE atau Z untuk menunggu giliran, 1, 2 dan 3 untuk menggunakan item.
FAQ
Apa itu Tiny Heist?
Tiny Heist adalah game stealth roguelike yang dikembangkan oleh Terry Cavanagh, di mana kamu menyelinap melewati lantai yang dihasilkan secara acak, menghindari musuh dan mengumpulkan harta karun.
Bagaimana cara bermain Tiny Heist?
Di Tiny Heist, kamu mengendalikan karakter yang bergerak diam-diam melewati penjaga, anjing, dan kamera untuk mencapai pintu keluar di setiap lantai, menggunakan gerakan dan timing yang tepat agar tidak ketahuan.
Siapa pengembang Tiny Heist?
Tiny Heist dibuat oleh pengembang indie Terry Cavanagh, yang juga dikenal dengan game seperti VVVVVV dan Super Hexagon.
Apa saja fitur utama Tiny Heist?
Tiny Heist menawarkan level yang dihasilkan secara prosedural, gameplay berbasis stealth, grafis pixel-art, dan permadeath, sehingga setiap permainan terasa unik dan menantang.
Apakah ada sistem progres atau upgrade di Tiny Heist?
Tiny Heist tidak memiliki upgrade permanen atau progres antar permainan; setiap kali bermain, kamu mulai dari awal, sesuai dengan ciri khas game roguelike.
Komentar
nulland
Jan. 17, 2017
Take an extra drill and fire extinguisher to the bottom, cross the lava, and then drill outside the outer wall. Once you get tired of exploring fake memory locations, descend again, and the game becomes even more weird. Very well done. Deceptive, subtle, and rewarding of thinking outside the box. I'm reminded of the old arcade game Venture at times.
(you don't actually need the fire extinguisher! You can also do it with a skateboard, or a sword, or maybe even empty handed...)
nulland
Jan. 17, 2017
Ok, drilling off the board just made it a whole new game.
Edward_Rivera
Jan. 19, 2017
this is a good game but some updates and this will be a great game.
Selva
Jan. 13, 2017
This is neat but has some serious problems. Restarting from the first floor on a fail is a bad idea when the game can procedurally generate a floor where the green key is in a room who's only entrance is through a door that requires the green key.
Maltoy
Jan. 21, 2017
Simple concept, yet a very difficult game. Reminds me of the early NES days. Got to level 11 after something like 50 tries? Perseverance is my friend. I will beat this game. I MUST!