Dungeon Blaster
oleh DrDeth
Dungeon Blaster
Tag untuk Dungeon Blaster
Deskripsi
Bertarunglah melawan gerombolan monster dan temukan jalanmu melalui labirin licik, sambil mengumpulkan kunci untuk membuka peti dan pintu. Harta dan power-up menantimu, penjelajah pemberani. Apakah kamu punya kemampuan untuk menemukan dan mengalahkan BloodSkull? Ini adalah game pertama yang pernah saya buat, dan saya mulai mengembangkannya saat kontes Unity diumumkan. Hanya lebih dari 6 minggu waktu pengembangan dan belajar Unity dari nol adalah tantangan yang menyenangkan. Saya punya banyak rencana untuk masa depan game ini, tapi tidak bisa banyak diimplementasikan karena keterbatasan waktu kontes. Ini masih versi alpha awal, jadi mohon maklumi jika ada bug. Saya mencoba membuatnya tetap seru dengan frame rate yang layak untuk berbagai jenis komputer.
Cara Bermain
Tombol ESC untuk Pause game dan menampilkan pointer mouse. Tombol WASD untuk bergerak. 1 - gunakan isi ulang HP. 2 - gunakan isi ulang mana. Q untuk lompat. SPACE untuk membuka pintu dan peti. Klik kiri untuk fireball. Klik kanan untuk frostbolt. Tombol Opsi akan membuka pengaturan dan layar simpan/muat game baru. Tombol Karakter akan membuka layar atributmu. Tips - Perhatikan tuas untuk membuka gerbang (tidak semua gerbang terbuka hanya dengan satu tuas). Tips - Frostbolt membutuhkan lebih banyak mana daripada fireball, tapi punya peluang membekukan sebagian besar monster.
Pembaruan dari Developer
2/16/11 โ Levers are now much easier to notice. Replaced automap border with semitransparent textured backround. Fixed a sound priority problem. Added numbered plaques to walls near portcullises to indicate how many levers are required to open it.
2/15/11 โ Dungeon Blaster now includes an updated inventory system, Experience Bar, Leveling Up and Attribute Points when you level up. Chalices now provide a slight increase in your health recharge rate, and Crystal Balls now provide a slight increase in your mana recharge rate. Automap is now scrollable using the cursor keys, and C key to center it back on the player. Health and Mana refills are now collectible items that appear in your inventory and are hot-keyed to the 1 and 2 keys so you can use them at your discretion. 5 attribute points are awarded on each level up, which you can distribute to Intelligence, Constitution, and Dexterity. 1 new monster type added.
2/10/11 โ Updated the automap to be much brighter, larger, and include indicators for doors, chests, gates, and levers. Also increased the distance the player can be from chests before they will open.
2/10/11 8:22 PM โ Player options save automatically now.
Komentar
ant0
Apr. 27, 2011
wow i finnaly beat the boss which was dificult even on journeyman i had to use 5 bottles and except of the boss there was too of the frost spewing slimes which have chance of freezing u!by the way great game i loved the difficulty settings but it needs more spells like every lvl up choose 5 stats + 1 spell ( passive or active )!ANYWAYS 5/5:D KEEP GOING!
bigpeking
Jun. 07, 2011
5/5, a great game, but I honestly can't play it because of the shit-your-pants-every-ten-seconds factor. I'd like to see more weapons/spells, upgrades, and more types of enemies.
Pelaaja123
Feb. 16, 2011
scared the sh!t out of me when i first saw the flying eye ball thing,that smile on its face...*shiver* ._.
yankinapple
Apr. 22, 2011
good game 5/5 you should make updates and updates fast!! now
mersumies
Jun. 28, 2011
my face when an eyeball monster came from a corner: