Reprisal
oleh electrolyte
Reprisal
Tag untuk Reprisal
Deskripsi
Jika kamu ingat dan suka Populous, maka Reprisal cocok untukmu! Dibuat sebagai penghormatan untuk Populous, Reprisal membiarkanmu mengendalikan sebuah suku, membimbing mereka, membangun tanah dan memperbanyak jumlah mereka. Dengan kekuatan totem spesial kamu bisa mengendalikan alam, melepaskan amarahnya pada siapa pun yang menghalangi. Tapi hati-hati, suku lain mungkin tidak suka dengan niatmu dan akan melawan!
Cara Bermain
Input game Mouse dan Keyboard. Tombol kursor & W,A,S,D - Bergerak di pulau. 1 - Aktifkan totem Bumi. 2 - Aktifkan totem Angin. 3 - Aktifkan totem Api. Dengan totem Terraform terpilih, SHIFT untuk beralih naik atau turunkan tanah. P - Jeda. *Cerita latar*: . Kamu dulunya adalah pemimpin kuat dari suku jauh dengan kemampuan mengendalikan totem kekuatan alam. Dengan kekuatan ini kamu membimbing mereka. Tiga suku tetangga yang sedang perang telah mengambil alih, menyebarkan rakyat dan totemmu ke berbagai penjuru. Sekarang kamu harus membimbing mereka menjadi suku kuat lagi, mengumpulkan totem dan mengalahkan yang menghalangi jalanmu. Mulailah Reprisal-mu untuk merebut kembali sejarahmu …. http://www.reprisaluniverse.com
FAQ
Apa itu Reprisal?
Reprisal adalah game god retro yang dikembangkan oleh electrolyte, di mana kamu membimbing dan melindungi suku untuk merebut kembali tanah leluhur mereka.
Bagaimana cara bermain Reprisal?
Di Reprisal, kamu membentuk lanskap dengan menaikkan dan menurunkan tanah, mengarahkan suku untuk memperluas wilayah, dan menggunakan totem untuk melepaskan kekuatan spesial melawan suku rival.
Apa tujuan utama di Reprisal?
Tujuan utama di Reprisal adalah memimpin suku untuk merebut kembali semua tanah yang hilang dengan mengalahkan suku rival dan menyelesaikan level pulau.
Fitur game apa yang membuat Reprisal unik?
Reprisal menawarkan seni piksel klasik, manipulasi lanskap strategis, totem koleksi dengan kemampuan khusus, dan kampanye dengan banyak pulau untuk ditaklukkan.
Apakah Reprisal game single-player atau multiplayer?
Reprisal adalah game god pemain tunggal yang berfokus pada strategi, pembentukan tanah, dan manajemen suku.
Pembaruan dari Developer
+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D
Komentar
netpoet
May. 29, 2012
Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.
hithundah
May. 23, 2012
It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.
Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?
klublife
May. 23, 2012
the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are
yes you got it! :D
Rykuth
May. 21, 2012
You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.
That said the game as a whole is great, especially the art.
Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.
Ajax_the_Greater
May. 22, 2012
I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.
Erics music is amazing, it gives it all such a lift.