Dungeon Ticker

Dungeon Ticker

oleh parmeisan
Laporkan bug
Laporkan Game
Loading ad...

Dungeon Ticker

Rating:
3.2
Dirilis: April 17, 2016
Terakhir diperbarui: May 22, 2016
Pengembang: parmeisan

Tag untuk Dungeon Ticker

Deskripsi

Game Idle +1. CATATAN: Autosave membutuhkan HTML5. Pastikan fitur ini berfungsi sebelum bermain lama!! Kamu akan otomatis melawan monster dan mendapatkan loot. Gunakan loot untuk upgrade perlengkapan - semakin jauh kamu turun, skor yang dibutuhkan untuk bertahan semakin tinggi. Kamu menang jika mencapai level 40 dan mengalahkan bos. (Atau kamu bisa Prestige, dan bos akan pindah lebih dalam lagi.)

Cara Bermain

Tips:
* Sarung tangan dan baju zirah membantu kamu bertahan saat bertarung. Kalah akan mengembalikanmu ke level satu, tapi kamu tetap menyimpan emas dan perlengkapan. * Pedang dan tongkat sihir membantumu mengalahkan musuh lebih cepat, yang juga sedikit meningkatkan peluang bertahan hidup. * Sepatu bot membantumu bergerak lebih cepat antar pertarungan - ini sangat membantu untuk kembali ke lantai dungeon yang lebih sulit setelah mati. * Setiap beberapa detik, toko menawarkan item berbeda. Ada bintang (hijau penuh, kuning setengah, merah kosong) sebagai indikator visual seberapa bagus penawarannya. Penggunaan uang paling efektif adalah dua bintang hijau: diskon bagus untuk item 3 level di atas yang kamu miliki (kamu tidak akan pernah menemukan yang lebih tinggi dari itu). Tapi jika kamu belanja lebih awal, kamu akan mengembalikannya lebih cepat. Kamu tidak bisa menjual perlengkapan yang sedang dipakai. * Nama musuh dan perlengkapan hanya untuk variasi. * Kamu mendapatkan peti koin dan komponen sihir pertama kali menyelesaikan lantai, tapi gunakan dengan bijak karena harga akan cepat naik. * Jika kamu melihat progress bar bergerak dengan kecepatan berbeda, kemungkinan karena kamu berganti antara bergerak dan bertarung, dan keduanya memiliki kecepatan berbeda.

Pembaruan dari Developer

May 22, 2016 1:03pm

Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred โ€“ but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.

This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didnโ€™t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.

Komentar

0/1000
12rjk18 avatar

12rjk18

Apr. 23, 2016

56
1

Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%

Oneway12 avatar

Oneway12

Apr. 18, 2016

105
5

Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.

DoomsDaySolja avatar

DoomsDaySolja

Apr. 30, 2016

25
1

Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.

nadiakasper24 avatar

nadiakasper24

Apr. 22, 2016

41
3

Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...

warownslife avatar

warownslife

Apr. 22, 2016

53
5

also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?

parmeisan
parmeisan Developer

In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).