Mini Stackem

Mini Stackem

oleh redbluegamesllc
Laporkan bug
Laporkan Game
Loading ad...

Mini Stackem

Rating:
2.5
Dirilis: June 30, 2014
Terakhir diperbarui: June 30, 2014
Pengembang: redbluegamesllc

Tag untuk Mini Stackem

Deskripsi

Tidak seperti game match 3 lainnya, Mini Stackem adalah game cepat berbasis kombo, balapan melawan waktu untuk meraih skor tertinggi. Ini adalah game dari Red Blue Games untuk Indie Game Maker jam yang diadakan oleh RPGMaker tahun 2014, masuk kategori non-RPG. http://contest.rpgmakerweb.com/. *Fitur:* Penilaian intuitif. Pencocokan blok secara real-time. Sistem kombo mendalam. Papan Peringkat. Semua Red Blue Minigames adalah game berbasis skor tinggi yang cocok untuk dimainkan sebentar di platform mobile dan web. Temukan lebih banyak di http://www.redbluegames.com

Cara Bermain

*Mekanisme Dasar:* Gunakan mouse untuk mengambil dan menjatuhkan kolom blok ke dalam set 3 atau lebih dengan warna yang sama. *Tujuan:* Raih skor sebanyak mungkin sebelum waktu habis! *Kombinasi:* Set lebih dari 3 blok akan mendapatkan poin ekstra untuk setiap blok tambahan. Jadi 4 blok bernilai 2 poin. *Rantai:* Setiap kombinasi yang memicu kombinasi lain akan mendapatkan pengali. Pengali bertambah 1 untuk setiap kombinasi tambahan dalam rantai. Misalnya, cocokkan 3 akan mendapat 1 poin, tapi jika memicu kombinasi lain, kamu akan mendapat 2 poin untuk kombinasi kedua. Jika itu memicu kombinasi ketiga, kamu akan mendapat 3 poin untuk yang ketiga. *Selesai Putaran:* Setiap putaran bernilai 5 poin.

Komentar

0/1000
JetDarkwave avatar

JetDarkwave

Jul. 01, 2014

0
0

Enjoyable, but far too short. Could use an untimed mode, maybe a puzzle mode where you only get limited moves on a preset map? Also, your website link opens up in place of the game instead of a new tab. Odd.

redbluegamesllc
redbluegamesllc Developer

Thanks so much for the feedback -- it really helps us prioritize what we work on. The untimed mode is a good idea that we're considering adding in in some form. Sorry about the web link, we'll try and fix that in the next build.