Cristalis

Cristalis

oleh ricardovbarbosa
Laporkan bug
Laporkan Game
Loading ad...

Cristalis

Rating:
2.4
Dirilis: September 29, 2010
Terakhir diperbarui: September 29, 2010
Pengembang: ricardovbarbosa

Tag untuk Cristalis

Deskripsi

Cristalis adalah game aksi Flash. Terinspirasi dari side-scroller klasik beat'em up atau hack and slash seperti Golden Axe dan Streets of Rage. Game ini dikembangkan sebagai bagian dari proyek akademik untuk kursus Actionscript dan merupakan pengalaman serius pertamaku dengan bahasa pemrograman/scripting. Game ini berlatar di sebuah dunia yang dikuasai pemerintahan despotik yang memanfaatkan kekuatan kristal kuat untuk menindas rakyatnya. Pemain berperan sebagai ksatria yang bertekad mengubah keadaan ini.

Cara Bermain

- Tombol panah untuk bergerak;
- Spasi untuk menyerang;
- W untuk melompat;
- Shift kiri untuk sprint;
- Sprint dan kombo menghabiskan energi (bar hijau). Gabungkan Lompat + Serang saat Sprint untuk melakukan serangan udara. Mulai sprint ke satu arah dan tekan Serang untuk menyeruduk musuh. Lompat + panah bawah + serang untuk melakukan serangan ke bawah.
- Tekan E untuk melakukan serangan spesial terakhir setelah mengumpulkan semua kristal biru.
- Selamat bermain.

Pembaruan dari Developer

Sep 29, 2010 12:29pm

- Fixed a problem that was causing the FPS to drop frequently.

Komentar

0/1000
Castef avatar

Castef

Sep. 30, 2010

3
0

The combat system is nice. You should use it as a base for a better game. Add good backgrounds, different characters and make the jump attacks better.

Nick12506 avatar

Nick12506

Sep. 29, 2010

6
1

Like the music!

ricardovbarbosa avatar

ricardovbarbosa

Sep. 29, 2010

4
1

Thanks for the feedback everyone. :)

Dorcas_Aurelia avatar

Dorcas_Aurelia

Sep. 30, 2010

3
1

It would be nice if the power-up orbs stayed on the ground for more than one second before disappearing. Too often I had to knock out another enemy to get to it, but by then the orb was gone. Of course, for what little damage the special attack did to the boss, I'm thinking it doesn't really matter.

Also, the invulnerability window after getting hit is too small; at one point I tried to make my way around a pair of enemies to avoid being surrounded, and wound up being severely wounded because the invincibility didn't last longer than the time it took the enemies to get into position to attack again.

rhythmguitar avatar

rhythmguitar

Sep. 29, 2010

3
1

I like the look and love the music, but the play control is really bad. The jump key needs to be next to the movement keys or the attack key, especially if you have to combine them for moves. You also shouldn't have enemies attack from two sides if the character turns so slowly. Other than that, it was pretty cool.