Flash DROD: KDDL 3
oleh skellus
Flash DROD: KDDL 3
Tag untuk Flash DROD: KDDL 3
Deskripsi
Beethro berhasil membersihkan tar hidup yang mengerikan dan memotong ular-ular itu, tapi dalam pekerjaan ini kamu tidak boleh merasa terlalu puas. ---- Beethro Budkin, pembasmi monster profesional generasi kelima, disewa Raja Dugan untuk membersihkan ruang bawah tanah multi-level milik raja dari infestasi monster besar. Beethro dibayar per ruangan, dan sebagai profesional, ia terikat kontrak untuk membersihkan semua monster di setiap ruangan agar dibayar. Satu-satunya senjata yang dibutuhkan Beethro adalah Really Big Sword(tm), yang bisa mengalahkan hampir semua monster dalam satu pukulan. Tujuanmu adalah membersihkan setiap level ruang bawah tanah Raja Dugan dari monster. Ini hanya bisa dilakukan dengan Really Big Sword(tm) dan kecerdasanmu. Setiap ruangan adalah area terpisah yang harus dibersihkan dalam satu sesi. Jika kamu meninggalkan ruangan sebelum benar-benar bersih, ruangan akan kembali ke kondisi awal saat kamu kembali. Yang cukup berani bisa bersaing untuk skor terbaik (jumlah langkah paling sedikit) di setiap ruangan melawan pemain lain. Jika kamu membuat akun di forum kami dan memasukkan detail CaravelNet di menu opsi (bisa diambil dari profil forum), skor kamu akan dikirim ke papan peringkat. Ini akan bertahan selama dua minggu, kecuali kamu membeli langganan CaravelNet, maka skor akan disimpan selamanya. Jika tidak memasukkan detail, kamu hanya akan diberitahu posisi skor kamu.
Cara Bermain
Numpad atau 789 uio jkl - Bergerak. Q dan W - Putar pedang. Backspace - Batalkan langkah terakhir. R - Kembali ke checkpoint terakhir. Shift+R / F5 - Ulangi ruangan. Shift+Bergerak/Putar pedang - Lakukan aksi dan kebalikannya. F3 - Tampilkan penghitung langkah. Enter - Info ruangan. Escape - Menu jeda. F1 - Tentang dan Bantuan. F2 - Bantuan untuk ruangan yang sedang dimainkan. Tab - Tampilkan daftar pencapaian
Komentar
xylitian
Sep. 24, 2015
So... some context here. This is a Flash port of a fairly dated computer game. To reduce the size of the game, they split it up into several parts. (This is part 3, corresponding to floors 9-12.) Each floor is themed, and floor 9 happens to be the "lure roaches into switch door areas" floor. It also explains the unusual difficulty at the start.
propane_mailbox
Feb. 19, 2015
Controls are a bit cumbersome, especially since we can't move diagonals w/ the arrow keys.
musea9
Mar. 20, 2015
its nice. idea is great.
LeoGautama
Apr. 24, 2016
I actually bothered solving the "three bottles" puzzle in the prologue, and it was easier than I thought it would be.
(Beethro has 3 bottles, one 10-cup sized, another 5-cup sized and the last is 2-cup sized. He wants to drink exactly 4-cup amount of the tea, of which the 10-cup sized bottle is currently full with, uninterruptedly)
(Solution: 1) Fill the 2-cup sized bottle, leaving 8 cups in the 1st bottle and 2 cups in this 3rd bottle.
2) Having measured 2 cups of tea, pour the 2 cups of tea in the 3rd bottle to the 2nd, so the bottles contain 8, 2, and 0 cups of tea
3) Repeat steps 1 and 2, (pour 1 to 3 until full, then pour 3 to 2), and you have 6,4,0. Drink bottle 2.)
Now I really wonder how he could've gotten through all these puzzles so far, as some rooms are really difficulty/tricky.
necromancr
Apr. 13, 2015
Potential for a good game but the controls suck