The Blind Swordsman

The Blind Swordsman

di EvilDog
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The Blind Swordsman

Voto:
3.3
Rilasciato: April 01, 2014
Ultimo aggiornamento: April 09, 2014
Sviluppatore: EvilDog

Tag per The Blind Swordsman

Descrizione

v1.3. - Aggiunti suggerimenti sulla morte su come giocare e come sei morto. - Rivisto il combattimento con il Warlock. - Permesso il riavvio subito dopo la morte. - Aggiunte più cose saltabili con la barra spaziatrice. - Risolti problemi audio e aggiunto suono del cavallo più lento quando ti gira intorno. - Risolti alcuni problemi nelle cinematiche. - Risolti vari bug. - Mostra il punteggio attuale dopo la modalità sopravvivenza. v1.2. - Implementate le medaglie. - Modalità sopravvivenza sbloccata di default. - Cambiato il preloader. - Permesso saltare gli intro della storia con la barra spaziatrice. - Aggiunta la notifica "modalità 360 sbloccata" per le cuffie. v1.1: Sistema di punteggio e correzioni fino agli arcieri. v1.02: Risolto il livello 3 con la tipa del pugnale. v1.01: Risolto lo schermo bianco nel preloader. *Consigliato giocare con le cuffie ad alto volume.* Un gioco completamente nuovo su cui abbiamo lavorato per un po'! Sei il samurai cieco e sei in missione per riavere la vista! Combatti contro innumerevoli nemici e scopri nuove abilità che non pensavi di avere!

Come si gioca

Gira: A, D, Sinistra, Destra. Para: S, Giù. Attacca: W, Su

Commenti

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Strongcleric avatar

Strongcleric

May. 27, 2014

57
1

It would be helpful, when playing the game, to be able to see a replay of how the fight happened afterward, whether you win or lose. Otherwise, it is impossible to know how much you are turning with each time you hit the button, to know if you are turning too much or too little. If you actually were the swordsman, you would at least know how much of a turn you have made, but on here, there is absolutely no way to know.

reapro9 avatar

reapro9

Apr. 01, 2014

74
2

well i just have to say that my hearing is bad and that the enemy's
sword skills are good

realfear avatar

realfear

Apr. 01, 2014

77
4

Great idea, but id recommend some extra cues that let the player know what they themselves are doing, sometimes I get confused weather or not something i did worked or not, and I still have no idea if you can quickly swing or block after another swing or block, or weather it's even necessary.

ARDAtheGAMER avatar

ARDAtheGAMER

Apr. 01, 2014

61
4

Pretty amazing concept but it is way too hard for me to enjoy. Still had some good time with it. 8/10

bobthepanda avatar

bobthepanda

Apr. 01, 2014

44
3

So is there any point to blocking? At all? Is it less of a block and more of a parry? I understand how the game works (following the sounds), but I still think the instructions are vague. Even though I'm blind, I probably know if I'm holding my shield up or trying to bash his weapon away with the shield. I don't though.