The Blind Swordsman
di EvilDog
The Blind Swordsman
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Descrizione
v1.3. - Aggiunti suggerimenti sulla morte su come giocare e come sei morto. - Rivisto il combattimento con il Warlock. - Permesso il riavvio subito dopo la morte. - Aggiunte più cose saltabili con la barra spaziatrice. - Risolti problemi audio e aggiunto suono del cavallo più lento quando ti gira intorno. - Risolti alcuni problemi nelle cinematiche. - Risolti vari bug. - Mostra il punteggio attuale dopo la modalità sopravvivenza. v1.2. - Implementate le medaglie. - Modalità sopravvivenza sbloccata di default. - Cambiato il preloader. - Permesso saltare gli intro della storia con la barra spaziatrice. - Aggiunta la notifica "modalità 360 sbloccata" per le cuffie. v1.1: Sistema di punteggio e correzioni fino agli arcieri. v1.02: Risolto il livello 3 con la tipa del pugnale. v1.01: Risolto lo schermo bianco nel preloader. *Consigliato giocare con le cuffie ad alto volume.* Un gioco completamente nuovo su cui abbiamo lavorato per un po'! Sei il samurai cieco e sei in missione per riavere la vista! Combatti contro innumerevoli nemici e scopri nuove abilità che non pensavi di avere!
Come si gioca
Gira: A, D, Sinistra, Destra. Para: S, Giù. Attacca: W, Su
Commenti
Strongcleric
May. 27, 2014
It would be helpful, when playing the game, to be able to see a replay of how the fight happened afterward, whether you win or lose. Otherwise, it is impossible to know how much you are turning with each time you hit the button, to know if you are turning too much or too little. If you actually were the swordsman, you would at least know how much of a turn you have made, but on here, there is absolutely no way to know.
reapro9
Apr. 01, 2014
well i just have to say that my hearing is bad and that the enemy's
sword skills are good
realfear
Apr. 01, 2014
Great idea, but id recommend some extra cues that let the player know what they themselves are doing, sometimes I get confused weather or not something i did worked or not, and I still have no idea if you can quickly swing or block after another swing or block, or weather it's even necessary.
ARDAtheGAMER
Apr. 01, 2014
Pretty amazing concept but it is way too hard for me to enjoy. Still had some good time with it. 8/10
bobthepanda
Apr. 01, 2014
So is there any point to blocking? At all? Is it less of a block and more of a parry? I understand how the game works (following the sounds), but I still think the instructions are vague. Even though I'm blind, I probably know if I'm holding my shield up or trying to bash his weapon away with the shield. I don't though.