Babies Dream of Dead Worlds
di GregoryWeir
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Babies Dream of Dead Worlds
Tag per Babies Dream of Dead Worlds
Descrizione
Di cosa sognano i neonati quando sono troppo piccoli per ricordare? Prima della memoria, prima di conoscere il mondo, sogniamo. I bambini sognano ciò che c’era prima, universi che non esistono più. I bambini sognano mondi morti.
Come si gioca
SINISTRA, DESTRA: muovi orizzontalmente. SU, GIÙ: applica forza in aria. X: salta. C: parla, leggi. ESC: torna al menu. 0, +, -: cambia il volume. P: pausa.
FAQ
Cos'è Babies Dream of Dead Worlds?
Babies Dream of Dead Worlds è un idle game narrativo sviluppato da Gregory Weir in cui guidi i sogni di un bambino non ancora nato attraverso diverse storie possibili di un mondo morto.
Come si gioca a Babies Dream of Dead Worlds?
In Babies Dream of Dead Worlds prendi decisioni per indirizzare il sogno attraverso percorsi narrativi ramificati, sbloccando frammenti di storia e influenzando il destino del mondo mentre il tempo scorre automaticamente secondo la formula idle.
Quali sono le caratteristiche principali di Babies Dream of Dead Worlds?
Le principali caratteristiche includono una narrazione ramificata, gameplay idle che avanza automaticamente e scelte che influenzano gli esiti del mondo e le rivelazioni della storia.
Come funziona la progressione in Babies Dream of Dead Worlds?
La progressione si ottiene prendendo decisioni nei nodi del sogno, sbloccando nuove trame e artwork man mano che avanzi in ogni sessione.
Chi ha sviluppato Babies Dream of Dead Worlds e su quale piattaforma si può giocare?
Babies Dream of Dead Worlds è stato sviluppato da Gregory Weir ed è giocabile via browser su Kongregate.
Commenti
SuperGamer1
Jul. 22, 2010
This actually made me sad. All those creatures, on the 3rd level of each character... they just did nothing and waited for the end to come. It made me sad to think that all of these creatures were going to die at any second, not knowing when.
MutantWren
Jul. 12, 2010
I love your games. The industry needs more developers like you. Even if it's just small-time casual games like this, it's a contribution towards changing the gaming industry towards something more artistically oriented. The mechanics of a game are in themselves an art, but so is story. So is designing and developing characters. So is triggering emotion. We need more of that.
Thank you for existing and using your talents to create such works.
ZerVexon
Jul. 08, 2010
@dommex: its a DEAD world because that purple rift swallowed it up. its and easy conclusion with mells story.
Chillberry
Jun. 06, 2010
You're amazing. I just...Your games. I love every single one of them. The Majesty of Colors was the first game I played that actually made me think hard about life.
Michauello213
Sep. 05, 2015
So that's what babies dream about? I'm going to start to be scared of babies.