GRAIDKARUPACHI

GRAIDKARUPACHI

di HelpIMadeAGame
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GRAIDKARUPACHI

Voto:
3.0
Rilasciato: July 02, 2014
Ultimo aggiornamento: July 02, 2014
Sviluppatore: HelpIMadeAGame

Tag per GRAIDKARUPACHI

Descrizione

GRAIDKARUPACHI è uno sparatutto arcade verticale con più livelli, boss, navi e modalità di difficoltà. GRAIDKARUPACHI è tutto sparatorie e volo, ma contiene anche meccaniche shmup avanzate nel suo cuore di metallo freddo. I proiettili nemici diventano denaro quando vengono sconfitti, ottieni punti e soldi extra sfiorando i proiettili, puoi usare le abilità speciali per ripulire lo schermo e il raggio per distruggere i nemici più duri. GRAIDKARUPACHI deve sempre essere scritto in maiuscolo.

Come si gioca

Usa il mouse per muoverti e clicca e tieni premuto per usare il raggio. Barra spaziatrice attiva la tua abilità speciale. Puoi anche cambiare i controlli.

Commenti

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abyssoft avatar

abyssoft

Jul. 02, 2014

17
1

I find the upgrad/shop UI busy and confusing. Ok no magnet -2pts, if you are going to require collecting cash after a kill, magnet collection is a must. 2/5

Malfar avatar

Malfar

Jul. 04, 2014

4
0

Upgrade menu is a bit...um...unwell? I mean, Sometimes I have trouble choosing the ship - I click the helicopter and it takes several clicks to actually choose it.

OmegaGladiator avatar

OmegaGladiator

Jul. 03, 2014

2
0

I only gave it a 3 because the continue game on cruel and main menu options didnt work when the game was completed

SteliosS10 avatar

SteliosS10

Jul. 04, 2014

2
0

walkthrough: https://www.youtube.com/watch?v=E3L2qw6MQlU

Irasfel avatar

Irasfel

Jul. 12, 2014

2
0

To add to the magnet grumbles, have to say that it's waaaay too easy to just plain old get stuck in a corner. As soon as the mouse moves out of the window at all I'm just stuck and it takes a while to get control back, much like the upgrade window often taking a few clicks to wake up and realize which ship I am picking. This is NOT helpful when you've got this many bullets flying around. Also, magnet or no magnet the coins are just plain hard to see and past the player so fast it's often pretty impossible to even register they are there in time to try to move to them. This is turn places a pretty unfair burden on the less maneuverable ships.