Dead Metal

Dead Metal

di HeroInteractive
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Dead Metal

Voto:
3.7
Rilasciato: September 06, 2011
Ultimo aggiornamento: September 07, 2011
Sviluppatore: HeroInteractive

Tag per Dead Metal

Descrizione

Dead Metal è uno sparatutto top-down ambientato nello spazio, costruito sul nostro potente motore BT3. In effetti, definirlo Bubble Tanks nello spazio con la grafica di Star Forge sarebbe una buona descrizione. Il gioco è nato semplicemente sperimentando il motore e vedendo cosa potevamo fare. Una volta che volavamo lanciando missili e facendo esplodere tutto, abbiamo pensato: questo è fantastico. Il gioco presenta oltre 30 tipi di nemici unici appartenenti a 5 razze diverse e 10 navi avatar con armi estremamente varie. L'ultima missione è una modalità sopravvivenza: vedi quanto riesci a resistere mentre orde di navi capitali nemiche ti attaccano e cerca di ottenere il punteggio migliore possibile. Il gioco salva dopo ogni missione completata. Buon divertimento!

Come si gioca

I comandi da tastiera possono essere modificati nella sezione "tasti rapidi" del menu principale. A,W,S,D per muoversi. Mouse per mirare e sparare. Spazio per armi secondarie. Q per cambiare bersaglio. P per mettere in pausa e aprire il negozio.

FAQ

Cos'è Dead Metal?
Dead Metal è uno shooter spaziale top-down sviluppato da Hero Interactive in cui i giocatori controllano un'astronave e combattono ondate di navi nemiche.

Come si gioca a Dead Metal?
In Dead Metal, piloti la tua nave, miri e spari alle navi nemiche mentre raccogli power-up ed eviti i colpi nemici attraverso livelli sempre più impegnativi.

Quali sistemi di progressione ci sono in Dead Metal?
Dead Metal offre più livelli e permette ai giocatori di sbloccare e potenziare diverse navi, ognuna con armi e abilità uniche.

Quali sono le caratteristiche principali di Dead Metal?
Dead Metal offre una varietà di armi, nemici diversi, battaglie contro boss e molte navi tra cui scegliere, il tutto in un gameplay shooter spaziale frenetico.

Dead Metal è un gioco single player o multigiocatore?
Dead Metal è uno shooter spaziale per giocatore singolo pensato per il gioco in solitaria.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Sep 2, 2011 12:34pm

UPDATE: v 1.01.1

  • Nerfed the Bullet Storm.
  • Boosted the Shock and Awe
  • Boosted the Pyro
  • Lowered Time Freeze cooldown time on Weapon X.
  • Scrap gives you far less healing, making the game more difficult.
  • Standard weapons now use a type of “enhanced aiming”. The will try to anticipate where you will be and aim ahead of you.
  • Shield turrets now get spawned farther from the enemies that create them.
  • Other misc. small changes.

Commenti

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noeg12 avatar

noeg12

Sep. 16, 2011

821
14

This game suffers from the same problem as Bubble Tanks--you don't see half the action. Most of the time you are going around in circles shooting at things you don't see.

Natter91 avatar

Natter91

Sep. 29, 2011

603
14

What is the point of such close-ranged seeker missiles? You don't need intelligent rocket guidance when you can hit the enemy ship by throwing rocks out your spaceship's airlock.

ryanstark1989 avatar

ryanstark1989

Sep. 28, 2014

504
13

needs an autofire, i can direct the mouse just as easily without having to hold it down

iNebby avatar

iNebby

Sep. 20, 2011

280
9

I am a single ship from a JUNK SHOP against these entire alien fleets. These aliens have no future.

petesahooligan avatar

petesahooligan

Sep. 09, 2011

1074
48

Solid engineering and smooth gameplay, but lacks gameplay depth. The ships are all very similar in terms of how they're used. (The only exception is the sniper and the flamethrower.) In other words, the hardest levels are not that much different than the easier levels. That could be improved. Small nuances are great, like the ship timers that show their weapon cycles, but it's information the player doesn't really need. I'd love to see another version with more variety or, at least, some static objects or things to make the fields more fun. The ships lack variety as well, and maybe movement speed could be another factor. I'd like to see variety in the field drops too... temporary charge-ups and such. It's a classic game format and seems like it deserves classic game treatment, (i.e., upgrades, item and power-up drops, "scrap" and "coin" commodities, and so on.)

HeroInteractive
HeroInteractive Sviluppatore

It's true we went more for simple classic fun than something truly innovative. That's what I enjoy about top down shooters. But those are some really good ideas and we'll keep them in mind moving forward!