House Blown Up

House Blown Up

di Intregra
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House Blown Up

Voto:
3.0
Rilasciato: July 15, 2016
Ultimo aggiornamento: July 18, 2016
Sviluppatore: Intregra

Tag per House Blown Up

Descrizione

Bullet hell spaziale con i tuoi mobili! AGGIORNAMENTO 18.7.2016: - aggiunte vite a schermo (si possono nascondere/mostrare premendo L). Prendi il tuo piccolo veicolo spaziale, affronta i mobili radioattivi che hai creato e riprenditi la casa! Giocare con sostanze chimiche radioattive è pericoloso. E quale posto migliore per farlo se non casa tua?! Gli incidenti succedono, e uno è successo a TE. Mischiando le tue pozioni radioattive la tua casa è letteralmente esplosa in cielo. Nello spazio, per essere precisi. Attenzione! Potrebbe rallentare su Firefox per motivi sconosciuti.

Come si gioca

Mouse/Frecce - Muovi la nave. P - Pausa/Riprendi. L - Mostra/Nascondi vite. Ogni volta che la tua nave viene colpita da un proiettile nemico o da un nemico, perdi una vita e rilasci una scossa d'urto. La scossa d'urto fa sparare alla tua nave piccoli proiettili in tutte le direzioni e diventa più potente man mano che potenzi l'invulnerabilità. Attenzione! Schiantarsi contro un boss ti farà perdere tutte le vite. . Potenziamenti. Danno d'attacco - ogni proiettile che spari infligge questo danno ai nemici. Colpi al secondo - numero di raffiche che la tua nave spara al secondo. Proiettili - numero di proiettili per raffica. Velocità nave - quanti pixel si muove la nave al secondo. Invul time - secondi di invulnerabilità dopo aver subito un colpo. - più lo potenzi, più grande sarà la scossa d'urto. Vite - quanti colpi puoi subire prima di perdere il livello. - le vite sono indicate dal colore della nave

Commenti

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zabijaq avatar

zabijaq

Jul. 20, 2016

3
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OK, I understand you are just starting and you're doing stuff in Phaser framework but my criticism is of gameplay.
Go play few bullet hell games. The thrills comes from barely avoiding bullets. Not from shooting thousands of static boxes or few which shoot.
Background (and stars in your case) should not interfere with gameplay.
Other huge problem are those monsters comming from behind, to kill them fast and not lose focus on rest of foes in front of you, you need to go right to bottom of screen ..... which makes mouse miss the game screen and halt the ship movement.
As a starting point, not bad ... but also, not good enough to be entertaining.
PLEASE go check Boss slayer, Bug slayer, Pixelvader, these are dead simple top down bullet hell games ...... but brilliant.

Intregra
Intregra Sviluppatore

Thank you for your opinion. I will check these for sure and if I make sequel (I hope someday I will) there will be definitely more complex enemies and something else to flavour the gameplay. For my future games I will also do a little research of similar successful games before releasing my game and try to improve them. I really appreciate your feedback.

Azraekan avatar

Azraekan

Jul. 23, 2016

3
0

I absolutely love the soundtrack for this game!!! Keep up the good work!!

Fuzzyfsh avatar

Fuzzyfsh

Jul. 16, 2016

2
0

well it was nice, a life counter on screen would be nice and no lv20 boss?

Intregra
Intregra Sviluppatore

Thank you for letting me know in the comments. The bug when level 20 was skipped has been fixed. About the lives. You can see how many lives you have by the color of your ship. I wanted to display as little elements on game page as possible.

dgtdgt avatar

dgtdgt

Aug. 07, 2016

2
0

The tags are misleading. This is more of an enemy hell than a bullet hell.

Fuzzyfsh avatar

Fuzzyfsh

Jul. 17, 2016

4
1

ok thanks, too bad i'm color blind, but it's your game

Intregra
Intregra Sviluppatore

Thanks for your feedback. Lives have been added on screen and can be shown/hidden by pressing L.