Chopper Assault

Chopper Assault

di Junjo
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Chopper Assault

Voto:
3.1
Rilasciato: January 07, 2017
Ultimo aggiornamento: January 20, 2017
Sviluppatore: Junjo

Tag per Chopper Assault

Descrizione

Salva la Terra da un'invasione aliena con il tuo super-elicottero. Acquista potenziamenti con il minerale alieno che raccogli uccidendo i nemici.

Come si gioca

Muoviti con le frecce o WASD, mira con il mouse.

FAQ

Cos'è Chopper Assault?

Chopper Assault è un gioco d'azione arcade sviluppato da Junjo, in cui controlli un elicottero per distruggere le forze nemiche.

Come si gioca a Chopper Assault?

In Chopper Assault, piloti un elicottero, eviti il fuoco nemico e attacchi bersagli a terra e in aria per completare ogni livello.

Quali sono le principali caratteristiche di Chopper Assault?

Chopper Assault offre controlli semplici per l'elicottero, progressione a livelli e difficoltà crescente con unità nemiche sempre più impegnative.

Come si progredisce in Chopper Assault?

Progredisci in Chopper Assault completando i livelli, ognuno con i propri nemici e ostacoli da superare.

Si può potenziare l'elicottero in Chopper Assault?

Chopper Assault ti permette di raccogliere power-up e armi durante il gioco per potenziare temporaneamente il tuo elicottero.

Commenti

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Sinferior avatar

Sinferior

Jan. 16, 2017

45
1

Full skip button, from the very start. It's not an advanced RPG or an adventure game.

N7791 avatar

N7791

Jan. 28, 2017

34
2

A hit box (the helicopter) too large for its steering flexibility and comparing to the size of the screen, and a little grinding necessary (for me) at the end, but otherwise a good (and short) upgrade shooter - to be noted since there aren't that many great games coming out on Kong anymore atm (AND it isn't either a point-n-click or an idle game...)

Gravonstite avatar

Gravonstite

Jan. 26, 2017

19
1

A level progress bar would be nice to see.

Bananamama avatar

Bananamama

Jan. 11, 2017

26
1

pretty basic but also pretty fun

kezzer1995 avatar

kezzer1995

Jan. 11, 2017

33
4

Something I feel would improve the game would be to have the increased manoeuvrability increase the reticule movement speed as currently the increased manoeuvrability isn't a big enough incentive on its own.