Rogue Fable II

Rogue Fable II

di Justin_wang123
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Rogue Fable II

Voto:
4.1
Rilasciato: March 14, 2017
Ultimo aggiornamento: April 01, 2017
Sviluppatore: Justin_wang123

Tag per Rogue Fable II

Descrizione

La leggendaria Coppa di Yendor, si dice doni l'immortalità, ma altri dicono che il suo potere infinito porti alla follia. Si dice sia fatta d'oro massiccio, incastonata di gemme di incredibile bellezza e dimensione, e che valga una fortuna sul mercato nero. Molti furfanti e mascalzoni, attirati da sogni di ricchezze infinite, hanno tentato di rubare il prezioso artefatto dalle profondità del Dungeon del Terrore. Nessuno è sopravvissuto, sarai tu il primo a riuscirci? Rogue Fable II unisce la sfida, la tattica e la strategia dei classici roguelike con un'interfaccia e grafica moderna. Progettato per essere completato in un'ora, ma con grande varietà tra una partita e l'altra. Rogue Fable II include:
- 5 classi base con possibilità di multiclass e personalizzazione durante la partita.
- 8 abilità, 35 talenti e 24 capacità per costruire il tuo personaggio.
- 8 rami di dungeon, scelti casualmente ogni partita per rendere ogni run unica.
- 50 tipi di mostri con abilità, comportamenti, punti di forza e debolezze proprie.
- 80 oggetti unici da scoprire.

Come si gioca

- Clicca per muoverti, attaccare e usare abilità una volta pronte.
- Clicca sul personaggio per aspettare un turno.
Comandi da tastiera:
Numpad per muoversi e attaccare corpo a corpo. Numpad 5 per aspettare un turno. A per mirare a nemici distanti. E per esplorazione automatica. C per la schermata del personaggio. 1-6 per usare le abilità.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Nov 23, 2018 6:35pm

Rogue Fable III Release: https://www.kongregate.com/games/Justin_wang123/rogue-fable-iii

FAQ

Cos'è Rogue Fable II?

Rogue Fable II è un roguelike dungeon crawler sviluppato da Justin Wang, in cui i giocatori esplorano dungeon generati casualmente pieni di mostri e tesori.

Come si gioca a Rogue Fable II?

In Rogue Fable II, ti muovi tra i livelli del dungeon, combatti nemici, raccogli bottini e cerchi l'uscita evitando trappole e pericoli.

Quali sono i principali sistemi di progressione in Rogue Fable II?

Rogue Fable II offre progressione del personaggio tramite punti esperienza, aumento di livello e ricerca di equipaggiamento e consumabili che migliorano le tue abilità.

Rogue Fable II ha la permadeath?

Sì, Rogue Fable II utilizza la permadeath, quindi se il tuo personaggio muore devi iniziare una nuova partita dall'inizio.

Cosa rende Rogue Fable II diverso dagli altri roguelike?

Rogue Fable II si distingue per i dungeon generati casualmente, la grande varietà di nemici e oggetti e il suo approccio accessibile e snello al genere roguelike tradizionale.

Commenti

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Slasher1118 avatar

Slasher1118

May. 03, 2018

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Just a thought, it would be nice if the Vendor sold keys. I seem to either have numerous keys and no gates to open, or numerous gates and no keys.

me25 avatar

me25

Jun. 05, 2018

31
0

Improving your weapon is way, way too vital and way too RNG dependent. You can be level 20 in Toxic and the base damage with Staff of Acid will still be basically nothing in later floors, and you can easily go the whole game without getting an upgrade. If you haven't rolled a Scroll of Enchantment on the loot table by the time you get to the last three floors, what are you even supposed to do?

w3r3r4bb1t avatar

w3r3r4bb1t

Mar. 15, 2017

819
24

Note to self: Shooting a nearby firepot while standing in a middle of of an oil field may be hazardous to my health aka dumb-ways-I-died-#10

Justin_wang123
Justin_wang123 Sviluppatore

Haha, killing myself with a lightning bolt while standing in the water is probably my best dumb-way-I-died so far.

PuzzleMage avatar

PuzzleMage

Jul. 16, 2017

382
16

As difficult as this game is, instead of the list showing you've solved the game in 60 or 45 minutes, it should show what's the highest level you've gotten to with this class.

Kholai avatar

Kholai

Apr. 30, 2017

514
25

Game could really use a key for attacking with your equipped weapon. Dying because you clicked a pixel over the border between squares and moved instead of attacked isn't fun.