Shootorial #6

Shootorial #6

di Kongregate
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Shootorial #6

Voto:
4.0
Rilasciato: October 27, 2008
Ultimo aggiornamento: October 27, 2008
Sviluppatore: Kongregate

Tag per Shootorial #6

Descrizione

Questo tutorial base per la creazione di giochi Flash copre la visualizzazione del punteggio, la barra della salute e il menu di game over con il pulsante "gioca ancora" e la logica di reset del gioco!

Come si gioca

Completa i Shootorial e impara a creare i tuoi giochi Flash!

FAQ

Cos'è Shootorial 6?
Shootorial 6 è uno sparatutto spaziale per browser sviluppato da Kongregate, parte della serie tutorial Shootorial che insegna concetti di sviluppo di giochi.

Come si gioca a Shootorial 6?
In Shootorial 6 controlli un'astronave per sparare ai nemici in arrivo ed evitare di essere colpito, usando la tastiera per muoverti e sparare.

Quali sistemi di progressione o potenziamento ci sono in Shootorial 6?
Shootorial 6 introduce funzionalità come nemici animati e miglioramenti nei movimenti della nave, ma non include un vero sistema di potenziamento o progressione.

Shootorial 6 è un gioco multigiocatore?
No, Shootorial 6 è uno sparatutto arcade per giocatore singolo e non prevede modalità multigiocatore o co-op.

Su quali piattaforme si può giocare a Shootorial 6?
Shootorial 6 è progettato per essere giocato su browser web, quindi è accessibile sulla maggior parte delle piattaforme desktop senza bisogno di download.

Commenti

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Mars83 avatar

Mars83

Oct. 20, 2010

74
2

My healthMeter wasn't working until I added "resetHealth();" in the "function onLoad()" [--> Ship.as].
Perhaps this could help somebody.

chunygami avatar

chunygami

Dec. 10, 2009

29
1

Okay there how i solved my problem with health bar:
1.Create the healthMeter layer (i'll call it hMl)
2.On the hMl, create a New Symbol(Insert>New Symbol).Name it "HealthMeter"(Movie Clip that's all anything else) and click Ok.
3.Now "HealthMeter" is in your library, double click on it.You'll go inside.
4.There is a empty layer, just create 2 others and you'll have 3.Name them from upper to bottom:border,bar,backdrop.
5.Draw your Healthbar now:
-On border layer: draw only border without anything inside.you can draw it with flash tools but you can import from png file too.
-On bar layer:you have to draw the green rectangle with Flash.
-On backdrop layer:draw a white rectangle or obmit it if you want it transparent (this layer isn't important).

Hobelbruder avatar

Hobelbruder

Apr. 22, 2010

40
2

if your health meter doesn't move, also make sure that your healthmeter on the scene has got the instance name 'healthMeter'. check this in it's properties. i needed 3 hours to find that out -.-

iGreenPuffle92 avatar

iGreenPuffle92

Apr. 09, 2010

37
4

nvm, I got it to work, I just followed the tutorial all over again and it worked! by the way, Putting health=100; in the onLoad function works like a charm.

3ndl3ss avatar

3ndl3ss

Jan. 12, 2013

5
0

"Now that we have a working health meter..."