Shootorial #8
di Kongregate
Shootorial #8
Tag per Shootorial #8
Descrizione
Questo tutorial base per la creazione di giochi Flash copre l’aggiunta di suoni, l’implementazione delle statistiche Kong e dell’API dei punteggi, e suggerimenti su come migliorare il gameplay. Il codice sorgente completo e commentato del gioco finale è incluso in questo Shootorial.
Come si gioca
Completa i Shootorial e impara a creare i tuoi giochi Flash!
FAQ
Cos'è Shootorial 8?
Shootorial 8 è un gioco tutorial sparatutto spaziale sviluppato da Kongregate, che mostra come costruire passo dopo passo un classico arcade shooter.
Come si gioca a Shootorial 8?
In Shootorial 8 controlli un'astronave, muovendoti e sparando per distruggere le navi nemiche in arrivo ed evitando i loro attacchi in un formato arcade top-down.
Quali sono le principali caratteristiche di Shootorial 8?
Shootorial 8 offre movimento controllato dal giocatore, meccaniche di sparo, ondate di nemici e sistemi di power-up tipici di uno sparatutto spaziale classico.
Shootorial 8 include sistemi di progressione o potenziamenti?
Shootorial 8 include potenziamenti e elementi di punteggio come parte della struttura didattica, permettendo ai giocatori di migliorare le abilità della nave avanzando tra le ondate di nemici.
Chi ha sviluppato Shootorial 8 e su quale piattaforma si può giocare?
Shootorial 8 è stato sviluppato da Kongregate ed è giocabile come gioco browser sulla piattaforma Kongregate.
Commenti
Fantasticalism
Sep. 07, 2010
Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5
Munchitt
Feb. 10, 2011
To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...
Frenchie14
Jul. 24, 2011
I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)
thegamemaker777
Mar. 29, 2010
Great tut series 5/5.
FoxyGamers
May. 20, 2010
Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.