Shootorial #8

Shootorial #8

di Kongregate
Segnala un bug
Segnala gioco
Loading ad...

Shootorial #8

Voto:
4.0
Rilasciato: November 04, 2008
Ultimo aggiornamento: November 05, 2008
Sviluppatore: Kongregate

Tag per Shootorial #8

Descrizione

Questo tutorial base per la creazione di giochi Flash copre l’aggiunta di suoni, l’implementazione delle statistiche Kong e dell’API dei punteggi, e suggerimenti su come migliorare il gameplay. Il codice sorgente completo e commentato del gioco finale è incluso in questo Shootorial.

Come si gioca

Completa i Shootorial e impara a creare i tuoi giochi Flash!

FAQ

Cos'è Shootorial 8?
Shootorial 8 è un gioco tutorial sparatutto spaziale sviluppato da Kongregate, che mostra come costruire passo dopo passo un classico arcade shooter.

Come si gioca a Shootorial 8?
In Shootorial 8 controlli un'astronave, muovendoti e sparando per distruggere le navi nemiche in arrivo ed evitando i loro attacchi in un formato arcade top-down.

Quali sono le principali caratteristiche di Shootorial 8?
Shootorial 8 offre movimento controllato dal giocatore, meccaniche di sparo, ondate di nemici e sistemi di power-up tipici di uno sparatutto spaziale classico.

Shootorial 8 include sistemi di progressione o potenziamenti?
Shootorial 8 include potenziamenti e elementi di punteggio come parte della struttura didattica, permettendo ai giocatori di migliorare le abilità della nave avanzando tra le ondate di nemici.

Chi ha sviluppato Shootorial 8 e su quale piattaforma si può giocare?
Shootorial 8 è stato sviluppato da Kongregate ed è giocabile come gioco browser sulla piattaforma Kongregate.

Commenti

0/1000
Fantasticalism avatar

Fantasticalism

Sep. 07, 2010

54
1

Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5

Munchitt avatar

Munchitt

Feb. 10, 2011

41
1

To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...

Frenchie14 avatar

Frenchie14

Jul. 24, 2011

36
1

I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)

thegamemaker777 avatar

thegamemaker777

Mar. 29, 2010

56
4

Great tut series 5/5.

FoxyGamers avatar

FoxyGamers

May. 20, 2010

63
5

Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.