SokoKong

SokoKong

di MagiMaster
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SokoKong

Voto:
3.4
Rilasciato: September 11, 2012
Ultimo aggiornamento: April 05, 2013
Sviluppatore: MagiMaster

Tag per SokoKong

Descrizione

*Attenzione:* Questo gioco può essere molto difficile. Sokoban è un puzzle game uscito per la prima volta in Giappone nel 1982. L'obiettivo è semplice: spingere le scatole sugli obiettivi. Buona fortuna. h3. Set di livelli grazie a (e copyright di): * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de]. * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk]. * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru]. * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com]. * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com]. Se vuoi distribuire questi livelli, visita il sito dell'autore o www.sourcecode.se/sokoban/levels.php.

Come si gioca

h3. Basi. * Usa le frecce per navigare nei menu e muovere il personaggio. * Puoi usare anche i tasti WASD. * Usa INVIO o il mouse per selezionare un'opzione del menu. h3. Giocare. * L'obiettivo di ogni livello è spostare ogni scatola su un obiettivo. * Non importa quale scatola va su quale obiettivo. * Controlli il robot spingitore. * Puoi spingere solo una scatola alla volta. * Non puoi muovere te stesso o una scatola attraverso un muro o un'altra scatola, ma puoi passare sopra gli obiettivi. h3. Controlli Menu. * Il mouse funziona su tutti i menu. * I controlli del volume sono solo con il mouse. * Frecce per scegliere un'opzione. * INVIO per selezionare un'opzione. * Nelle schermate di selezione livello SHIFT+frecce per saltare 10 livelli, CTRL+frecce per 100, CTRL+SHIFT+frecce per 1000. * [ e ] cambiano il punteggio visualizzato. * ESC per tornare al menu precedente. h3. Controlli Gioco. * Frecce per muovere il robot. * U per annullare l'ultima mossa. * R per ricominciare il livello attuale. * [ e ] cambiano il punteggio visualizzato. * ESC per tornare alla selezione livello. h3. Controlli Editor. * L'editor si controlla principalmente con il mouse. * Clicca su un oggetto a destra, poi sulla griglia per posizionarlo. * Devi testare con successo il tuo livello prima di poterlo inviare (il pulsante Invia sarà disattivato fino ad allora). * Il tasto T avvia una prova. * Il tasto ESC torna al menu principale. * Le frecce spostano l'intero livello. Gli oggetti fuori dai limiti verranno eliminati.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Apr 3, 2013 3:39am

Fixed two more editor bugs.

Commenti

0/1000
sokob4n avatar

sokob4n

Sep. 14, 2012

6
0

I'm lovin' it

urmelhelble avatar

urmelhelble

Sep. 11, 2012

4
0

The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!

MagiMaster
MagiMaster Sviluppatore

Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.

Darkscanner avatar

Darkscanner

Oct. 15, 2012

2
0

Good game, 6/5

sokoban2 avatar

sokoban2

Sep. 21, 2012

2
0

a pretty nice implementation for sokoban.

me2002 avatar

me2002

Sep. 14, 2012

2
0

Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.

MagiMaster
MagiMaster Sviluppatore

Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.