Shootorial #6: ActionScript 3
di Moly
Shootorial #6: ActionScript 3
Tag per Shootorial #6: ActionScript 3
Descrizione
Questo tutorial per principianti sulla creazione di giochi Flash copre la visualizzazione del punteggio, la barra della salute e il menu di game over con il pulsante "gioca ancora" e la logica di reset! Realizzato con il permesso di Kongregate.
Come si gioca
Completa i Shootorials e impara a creare i tuoi giochi Flash!
FAQ
Cos'è Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 (ActionScript 3) è un gioco sparatutto spaziale in Flash sviluppato da Moly come parte della serie tutorial Shootorial su Kongregate, pensato per insegnare lo sviluppo di giochi in ActionScript 3.
Come si gioca a Shootorial 6 (ActionScript 3)?
In Shootorial 6 controlli un'astronave usando la tastiera e devi distruggere ondate di navi nemiche evitando i loro attacchi, in uno stile arcade shooter classico.
Quali sono le caratteristiche principali di Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 aggiunge le vite del giocatore, la possibilità di ricominciare e un'interfaccia utente che mostra le vite rimaste, oltre a tutte le funzionalità dei tutorial precedenti come shooting e ondate di nemici.
Shootorial 6 (ActionScript 3) include sistemi di progressione o punteggio?
Sì, Shootorial 6 presenta un sistema di punteggio che premia i giocatori per aver distrutto i nemici e tiene traccia delle vite rimaste, offrendo una progressione base all'interno delle sessioni di gioco.
Su quale piattaforma puoi giocare a Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 (ActionScript 3) è disponibile su browser che supportano Flash tramite Kongregate, pensato principalmente per il gioco su desktop web.
Commenti
asgerregsa
May. 11, 2013
I have a problem with the game over menu. I called it "GameOverMenu" and its export is "GameOverMenu" - just like in the tutorial. Now when I try to run the game, I get this error: "1120: Access of undefined property gameOverMenu." I get that error 8 times - the number of times "gameOverMenu" is written in my Game.as file. I tried changing "gameOverMenu" to "GameOverMenu" but that didn't help. Can someone please explain what the problem is?
Pengisimo
Jun. 30, 2011
For score format, the code is correct, but the score format code has to be before the score text code because if you are defining a default text format, you need to define it before drawing the text. ALSO, in order to define scoreText's text format, you have to create it first, so replace this line: static var scoreText:TextField; with this:static var scoreText:TextField=new TextField(); in your variables spot. Take that Cantor.
Cantor
Mar. 08, 2010
To answer the one question most people have for this tut, defaultTextFormat is WRONG! instead use: scoreText.setTextFormat(scoreFormat);
Quite a simple little error but causes so much frustration :P
damiller
Oct. 09, 2011
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Game()
polkadex
Nov. 11, 2010
ty very much, :D, I really was in need of a way to show score on the screen. this works great for me. 5/5