COLORUID-2 [HTML5]
di PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
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Descrizione
Riempi ogni livello con un solo colore, dipingendo e fondendo i colori esistenti entro un numero limitato di mosse.
Come si gioca
Clicca per selezionare il colore, poi clicca sulla scena per colorarla.
FAQ
Cos'è Coloruid 2?
Coloruid 2 è un puzzle game online gratuito sviluppato da PasKuda13 in cui i giocatori cambiano i colori delle forme per ottenere un unico colore uniforme su tutta la plancia.
Come si gioca a Coloruid 2?
In Coloruid 2, selezioni e applichi colori a gruppi di forme, usando un numero limitato di mosse per livello per unire tutti gli elementi in un solo colore.
Qual è l'obiettivo principale nel puzzle game Coloruid 2?
L'obiettivo principale in Coloruid 2 è fondere tutte le aree di colore diverso sulla plancia in un unico colore usando cambi di colore intelligenti entro il limite di mosse previsto.
Chi è lo sviluppatore di Coloruid 2?
PasKuda13 è lo sviluppatore di Coloruid 2, che continua il gameplay logico del puzzle originale Coloruid.
Coloruid 2 ha livelli o sistemi di progressione?
Sì, Coloruid 2 offre una serie di livelli con difficoltà crescente, ognuno con una disposizione di colori unica e un numero di mosse limitato per risolvere il puzzle.
Aggiornamenti dello sviluppatore
New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
Commenti
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)