Gravity Thruster
di PenryP
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Gravity Thruster
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Descrizione
Aiuta la tua navicella a sfuggire al percorso a ostacoli del campo gravitazionale in Gravity Thruster. Prima di lanciarti nello spazio, impara a controllare la navicella nel percorso a ostacoli che è Gravity Thruster. Volerai in un campo gravitazionale, quindi dovrai spingere con una mano e guidare con l’altra. Impara a usare il raggio traente per trasportare le sfere, così da portarle agli obiettivi e sbloccare il portale d’uscita di ogni livello. Attento a blocchi e altri ostacoli, non toccare il pavimento e fai attenzione alle torrette con mira automatica. Non dimenticare che puoi sparare alle torrette e agli ostacoli che vuoi eliminare. Per sbloccare il livello successivo, completa gli obiettivi e porta la navicella al portale senza subire troppi danni. Level Designer: crea e salva fino a 5 livelli unici.
Come si gioca
Istruzioni. Le istruzioni animate nel gioco ti guideranno. L’obiettivo di ogni livello è far volare la tua navicella fino al portale d’uscita. Casse e torrette a mira automatica possono bloccare la strada e vanno distrutte! Le sfere devono essere raccolte con il raggio traente della navicella e posizionate, lasciate o spinte correttamente su ogni piedistallo vuoto del livello per attivare l’uscita. Comandi. Le istruzioni animate nel gioco spiegheranno i comandi. Usa il mouse per dirigere la navicella, il tasto del mouse o E per sparare. Usa la freccia su, o W per attivare il propulsore e avanzare. Usa Spazio, o Q per attivare/disattivare il raggio traente.
Commenti
rut_1
Apr. 10, 2013
I was really liking this game until I tried to pick up the orb object with my tractor beam by pressing space on level 2. The beam appeared, but no matter how hard I tried, I couldn't left the orb. And I like the music. So I will reserve rating until that is fixed. If it was, I sense a 4* star game or better here!
You need to let go of the space bar to lock the beam. it'll lock at it's current length and let you carry the orb away. On later levels you'll need to use a variety of long and short beams at different stages to be able to complete harder tasks.
Koitenshin
Apr. 10, 2013
I think the mouse controls are detrimental to the objective. WASD controls would help a lot more than "Fly to mouse cursor"
Thanks for the feedback - when you make it past level 2, you should be able to see how beneficial the mouse aiming control method is when the levels become tighter and more complex. There are many games with WASD and arrows to control direction and rotation - perhaps you'd prefer one of those if you're using a laptop.
rhill
Apr. 10, 2013
Not bad but... I have to agree with koitenshin: using the mouse to control the direction is a bad design choice. Arrow (and wsad) keys would have been far better. Of course then a little something more would have been needed to differentiate this game from the crowd of similar ones.
The game used to be keyboard only, using A-D and arrow keys for rotation. Testers found it way too hard to cope with rotation, gravity, and directional thrust all the same time (like gravitar - the original atari game from the 80's , which the game style is loosly based on) So we decided to use the simpler and easier to control method of using the mouse for the ships direction.
bjhamer
Apr. 10, 2013
i just can't get the beam to work at all. Some times it lifts and i have no idea why.
The beam locks when you let go of the space bar (or which ever beam activation key you use)
bjhamer
Apr. 10, 2013
it would be better if left click was the beam and space was fire.
There are alternate keys for both beam and fire if you prefer keys for things !