Alchemy Idle Clicker
di RevelBase
Alchemy Idle Clicker
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Descrizione
Raccogli ingredienti e crea elisir. Vendili per ricercare oggetti più forti e costosi. Sali di livello per raddoppiare la velocità di guadagno. Sei tu il maestro alchimista che scoprirà la pietra filosofale?
Come si gioca
Clicca sugli oggetti a destra per venderli. Clicca sulle unità di produzione a sinistra per acquistarne una nuova. Clicca su una unità di produzione nella sezione centrale per accelerare la produzione. Puoi tenere premuto shift o control per acquisti multipli:
-> predefinito: x1
-> shift: x10
-> ctrl: x50
-> shift + ctrl: massimo con i soldi attuali
FAQ
Cos'è Alchemy Idle Clicker?
Alchemy Idle Clicker è un idle clicker sviluppato da RevelBase in cui produci e combini risorse per generare profitto e scoprire nuovi elementi.
Come si gioca a Alchemy Idle Clicker?
In Alchemy Idle Clicker, clicchi per produrre risorse alchemiche, le combini in materiali avanzati e usi i profitti per acquistare potenziamenti che automatizzano e accelerano la produzione.
Qual è il sistema di progressione principale in Alchemy Idle Clicker?
La progressione principale consiste nello sbloccare nuove risorse, acquistare potenziamenti e combinare elementi per aumentare continuamente reddito ed efficienza.
Alchemy Idle Clicker offre automazione o progressi offline?
Alchemy Idle Clicker include potenziamenti che automatizzano la produzione di risorse, permettendo al processo alchemico di continuare anche quando non stai cliccando.
Chi è lo sviluppatore di Alchemy Idle Clicker e su quale piattaforma si trova?
Alchemy Idle Clicker è stato sviluppato da RevelBase ed è disponibile come gioco idle da browser su Kongregate.
Aggiornamenti dello sviluppatore
Update to 1.8.0
- After a reset production units reappear at the same position where they have been before
- Fixed the exception that blocked level 32 players from playing the game. Thanks to user DarkPHINIX for helping me debugging this.
Commenti
ArtherDent
Jun. 25, 2016
How about a better menue to buy the stuff, one long list is a bit confusing
You're totally right. I'm still trying to figure out how else it could be presented. The thing is, that changing this would be a bigger effort and I'm currently trying to fix bugs and implement quick wins, so it will probably not change very soon.
WahkanSunkmanitu
Jul. 30, 2016
Can you make it so each tile "remembers" where it was the last time it was on the board, and automatically reappears there the next time you buy it?
Thanks for the suggestion. I've implemented this feature with version 1.8.0.
Moczan
Jun. 22, 2016
Nice prototype but needs a lot of polish to work. Saving game is the big one, some quality of life features like 'sell all' and 'buy multiple' will also make the game less clicky.
Thanks for the comment. I hope the save works now for everyone (or at least people know why it isn't working). I decided for an auto-sell instead of a sell-all, because this way you don't sell resources that you need for production. And I'm currently look into an implementation of a multi-buy.
Acemarch
Jul. 16, 2016
Not the best idle game if you can't leave it idle and unfocussed.... and there's seemingly no offline earnings?
Thanks for your feedback. I can't change that it doesn't run when it's unfocussed, but I'm currently looking into an implementation for offline earnings.
Irish85
Jun. 20, 2016
Love the game, but please make a save button and a refresh in game. Cloud save would be great but hey local also works.
Some suggestions:
1. Maybe an alchemist lab where we can mix potions or plants, see where it gets us. 1 berry, 5 yellows etc.
2. Some upgrade system
3. Some prestige more than the x1 (doesn't work for me on refresh btw) (Firefox)
4. Love the game concept 4/5
Thanks for your feedback. I'm currently working on a system that brings back the game the way you left it your last session. This of course also means that you will not need to refresh your browser for the level up anymore. I hope I'll have the new version ready in one or two days.