Space Flash Arena 2

Space Flash Arena 2

di ShurikMur
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Space Flash Arena 2

Voto:
3.9
Rilasciato: July 19, 2015
Ultimo aggiornamento: July 25, 2015
Sviluppatore: ShurikMur

Tag per Space Flash Arena 2

Descrizione

Simulazione di combattimento spaziale. Combatti, guadagna soldi, potenzia la tua astronave con equipaggiamento da paura e testate nucleari!

Come si gioca

Comandi: Mouse = Spara / Sterza, W = Accelera, S = Frena, F = Lancia missile, Shift o doppio W = Postbruciatore, A / D / C / Spazio = Spinta laterale, Q / E = Rotazione assiale, Z o Y = Cambia arma, R = Zoom, M = Modalità radar.

FAQ

Cos'è Space Flash Arena 2?
Space Flash Arena 2 è uno sparatutto spaziale sviluppato da ShurikMur dove i giocatori pilotano astronavi in arene 3D e combattono contro navi controllate dall'IA.

Come si gioca a Space Flash Arena 2?
In Space Flash Arena 2, controlli un'astronave, affronti combattimenti aerei contro navi nemiche, raccogli power-up e cerchi di sopravvivere il più a lungo possibile in varie arene.

Che tipo di progressione o potenziamenti sono disponibili in Space Flash Arena 2?
I giocatori possono scegliere tra diverse navi e armi prima di ogni partita, permettendo strategie e configurazioni di gioco diverse in questo sparatutto spaziale.

Space Flash Arena 2 è multigiocatore o solo single player?
Space Flash Arena 2 è un gioco per giocatore singolo focalizzato su combattimenti contro avversari IA nelle arene.

Su quali piattaforme si può giocare a Space Flash Arena 2?
Space Flash Arena 2 è un gioco browser giocabile su PC tramite browser web che supportano Flash.

Commenti

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siawmeow avatar

siawmeow

Jul. 24, 2015

58
2

After over 2 hours of getting stuck at the same level, I really think Lvl 11 needs rebalancing.

Enemies spawning behind me (Expected); getting hit by 4 missiles in a row; enemy have access to 35mm cannon and scatter cannon which pretty much 2-4 shot me as there really isn't much space to run given I have to avoid the sentry cannons range; even after killig the 3 pilots for ridiculous amount of times, they still continue to spawn.

"hard instead of boring" means hard, not impossible.

ShurikMur
ShurikMur Sviluppatore

Made some adjustments to M11 and 12. They may be still hard, but now offers a bit more options to the player. Also - double pressing 'W' now activates afterburner. ------------ There are two options to beat any hard level: 1. Proper selection of modules on the ship for a specific mission. Some shields (they are stackable) and an emerg. repair can help; 2. While in a mission, type "MSLS" - for 20 missiles. Type again for another 20 :)

Apy001 avatar

Apy001

Jul. 24, 2015

63
3

Fullscreen mode would be lovely, and countermeasures against rockets maybe. All in all, this is a really nice game.

RobiL avatar

RobiL

Jul. 24, 2015

79
5

you REALLY need to do some balancing here

Logan3D avatar

Logan3D

Jul. 23, 2015

65
4

mission 11 is too hard. even the walkthrough suggest grabbing sniper-railgun, running away from everything and patently sniping enemies as they approach.. its not right the cannons are too powerfull, and why cant we restart with rockets ?

ShurikMur
ShurikMur Sviluppatore

Hi, 10 and 11 missions was redone several times and finally I ended up making something hard instead of boring =) The lost of a missiles is the only "punishment" for being killed. But the player keeps all the money and stuff.

Izzes avatar

Izzes

Jul. 24, 2015

43
3

It feels like playing the good old Freespace/Freespace 2 but on Flash. Great Work. Keep it going!