Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo
di Spelgrim
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo
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Descrizione
Crea incantesimi combinando carte magiche e usali per salvare il Re di Mojo! Il gioco contiene 8 livelli con 4 missioni per ogni livello! Affronta 8 tipi diversi di mostri e 8 boss con 14 incantesimi. Evoca scheletri, scatena terremoti, brucia e congela i tuoi nemici, il Mojo è tornato!
Come si gioca
Tasto sinistro del mouse - Carica e Spara. Mouse - Mira. [A] e [D] o [SINISTRA] e [DESTRA] - Muovi. [1],[2],[3] - Cambia incantesimo. [Q] e [E] - Scorri tra gli incantesimi. [SPAZIO] - Menu Incantesimi. [ESC] o [P] - Pausa
FAQ
Cos'è Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo è un platform d'azione sviluppato da Spelgrim in cui interpreti un mago alla ricerca del suo mojo magico perduto.
Come si gioca a Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
In Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo controlli il mago con la tastiera, lanciando incantesimi per attraversare i livelli, sconfiggere nemici e distruggere i generatori di avversari.
Quali sono gli elementi principali di progressione in Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
La progressione consiste nell'avanzare tra vari livelli, affrontare mostri sempre più forti e sbloccare potenziamenti per i tuoi incantesimi.
Quali sono le caratteristiche uniche di Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo offre un sistema di movimento dinamico basato sugli incantesimi, molte magie potenziabili e combattimenti platform frenetici in diverse caverne.
Chi ha sviluppato Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo e su quale piattaforma si può giocare?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo è stato sviluppato da Spelgrim ed è disponibile come gioco browser su Kongregate.
Commenti
Flamingtaco
Feb. 13, 2010
This is really a spectacular game, it fully lives up to the standard set by its predecessor. The upgrade system is, in my opinion, better than the original, as is the expanded spell choice. Flame, however, is a very unbalanced spell. At its max level, you can cruise through the air indefinitely while killing anything that isn't a boss in a matter of seconds. House of Lightning is also overpowered, but you can't bring that with you. With flame, a technique I use is "cropdusting," where you use burts to keep yourself in the air while also hitting anything beneath you. That's a tip for anyone who can't deal with he lack of a jump button, or how you can't use a spell with that much kickback for combat, or for people who enjoy creative combat. But to the point, 5/5 and fave'd. Needs a map like the first one had instead of a walkthrough, and it would be preferable to not be kicked upon quest completion, but still excellent.
derRobag
Oct. 15, 2010
most UNDERrated game on Kong.
but i think i can explain it, because most of the people doesn't understand the extraordinary controls. it needs a little bit training and patience to control that "yourself-spell-movement", that most of the people doesnt seem to have. But it shows the enormous phantasy and creativity of the makers to let the wizard move like this... :-)
marzbarzmeowz
Sep. 02, 2011
Is he a wizard, or god of flame?
baileyspy3
May. 01, 2010
ok this game rocks. period. but i want more third level combos, now that would be awesome.
nubme
Jul. 23, 2010
The health points in Hey wizard 1 is better.
Seriously, when your hit, your hat FLIES AWAY FROM YOU or sometimes it FLIES CLOSE TO THE BOSS, then when you're hit, YOU'RE GONNA HAVE TO DO IT ALL OVER. T_T