Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

di VasantJ
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Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Voto:
3.7
Rilasciato: May 28, 2017
Ultimo aggiornamento: June 01, 2017
Sviluppatore: VasantJ

Tag per Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Descrizione

Dregg è finalmente all’Inferno. Non soddisfatto della sua sistemazione, decide di portare il suo caso dal Diavolo sperando di tornare in vita e sconfiggere Draziel. (Dimensione gioco – 30mb)

Come si gioca

Click sinistro per muovere e selezionare,. Click destro per accedere al menu e tornare indietro,. PageDown per scorrere velocemente il testo.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Jun 1, 2017 11:36am

Version 1.1
- Added Easy mode w/o timer and easier traps
- Fixed minor bugs
-Reduced size from 30mb to 25mb.

FAQ

Cos'è Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Parte 8 - Deathwish Parte 1)?

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Parte 8 - Deathwish Parte 1) è un'avventura narrativa sviluppata da VasantJ, parte della serie Medieval Cop su Kongregate.

Chi è lo sviluppatore di Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Parte 8 - Deathwish Parte 1)?

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Parte 8 - Deathwish Parte 1) è stato creato dallo sviluppatore indie VasantJ.

Che tipo di gameplay offre Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Parte 8 - Deathwish Parte 1)?

Questo gioco è un'avventura narrativa e RPG in cui esplori ambientazioni, risolvi enigmi e interagisci con vari personaggi per far progredire la storia.

Come funziona la progressione in Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Parte 8 - Deathwish Parte 1)?

La progressione è legata al completamento dei capitoli della storia, alla risoluzione di enigmi e alle scelte che influenzano dialoghi ed eventi.

Cosa rende unico Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Parte 8 - Deathwish Parte 1) tra i giochi adventure RPG?

Il gioco si distingue per la scrittura comica, le trame intriganti e i dialoghi incentrati sui personaggi, rendendolo un capitolo memorabile della serie episodica Medieval Cop.

Commenti

0/1000
RebelOConner avatar

RebelOConner

May. 29, 2017

458
31

the game is good as always, but the timer in dimentional debate is a terrible idea.
4 seconds to read, understand and choose an answer is way too short. it made player to chose at random, and by the way loosing the interest of the puzzles.
reflexion game became luck game, that's not fair.

VasantJ
VasantJ Sviluppatore

I guess I should put difficulty level starting from now on. This way all types of players will be able to enjoy them. :)

RemusNicolae avatar

RemusNicolae

Jun. 13, 2017

302
20

i have a suggestion for the timer...first, let us read the question and think about an answer, and when we press space again, start the timer and put all the options

VasantJ
VasantJ Sviluppatore

That's why I added an easy mode, without the timer. :)

mushroom90 avatar

mushroom90

May. 28, 2017

440
32

"I'll be damned... You already are!" Brilliant! :)

VasantJ
VasantJ Sviluppatore

Took me a week to come up with that one... :D

VasantJ avatar

VasantJ

May. 28, 2017

355
35

The game is still not done completely. So I decided to upload the episode in parts. The next part will probably be released by next month. Play and rate. :D

VasantJ
VasantJ Sviluppatore

Fixed some bugs and minor spelling errors. :D

chrismohamed91 avatar

chrismohamed91

May. 28, 2017

67
5

There seems to be a bug with the 4th orb (blue) that asks you the question about the mango, banana, and apple. If you get it wrong, time out, or get it right with less than a second left, Dregg says he's slipping, then the title screen is shown, you're shown the first switch in the game but Dregg isnt on the screen, if you interact with the spirit or the switch you're instantly sent to the bridge and then when you go to solve the boulder puzzle you cant interact with any of the boulders you just walk over them.

VasantJ
VasantJ Sviluppatore

Fixed it :D