Robostar

Robostar

di Whybird
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Robostar

Voto:
3.6
Rilasciato: March 11, 2020
Ultimo aggiornamento: April 10, 2020
Sviluppatore: Whybird

Tag per Robostar

Descrizione

Robostar è uno shooter twin-stick con grafica retrò e un focus sull’esplorazione e la scoperta. Offre circa due ore di gioco, una mappa enorme da esplorare e numerosi finali alternativi.

Come si gioca

WASD per muoversi, IJKL (o frecce direzionali) per sparare, Spazio per attacco speciale.

FAQ

Cos'è RoboStar?
RoboStar è un idle game sviluppato da Whybird in cui controlli una squadra di robot per automatizzare la raccolta di risorse e i potenziamenti.

Come si gioca a RoboStar?
In RoboStar, indirizzi i robot a raccogliere risorse, sbloccare potenziamenti e migliorarne l'efficienza nel tempo, tipico dei giochi incrementali o idle.

Quali sono i principali sistemi di progressione in RoboStar?
RoboStar offre sistemi di potenziamento che ti permettono di migliorare le abilità dei robot, sbloccare nuove opzioni di produzione e automatizzare parti del gameplay.

RoboStar supporta i progressi offline?
Sì, RoboStar include progressi offline, quindi i tuoi robot continuano a raccogliere risorse e avanzare anche quando non stai giocando attivamente.

Su quale piattaforma posso giocare a RoboStar?
RoboStar è giocabile tramite browser web sulla piattaforma Kongregate.

Commenti

0/1000
Mozai avatar

Mozai

Mar. 15, 2020

35
2

What does "Quit To Desktop" do in a webbrowser?

catpaw avatar

catpaw

Apr. 11, 2020

5
0

Nice game, which my 486 had it :)
Unfortunately I seemingly made some path decisions I wasn't aware of?

catpaw avatar

catpaw

Apr. 11, 2020

13
1

"Quit To Desktop" should be called "Quit to DOS" and then ask you twice if you really mean it.

askldjflkajskje avatar

askldjflkajskje

Apr. 08, 2020

26
3

Very good storytelling, interesting concept. Unfortunately, it suffers in the execution. I killed a boss and then, likely due to one game-breaking bug out of many, one room over I was fighting on their side for some reason. This may be intended as an alternate route, or maybe the storyline was just too hard to follow without a log or better controls over dialogue or indicators as to who's talking. Also, various game changing decisions were decided by accident due to game-interface assumptions, and the lack of save state control meant I'd have to restart the entire game to play the way I intended. There just isn't enough replayability to make me want to do that. Also, the game recorded one hostage both as killed and saved.

Rain_King avatar

Rain_King

Apr. 10, 2020

11
1

Great game, but too long to play all the way through again just to find more endings.