M13n: Miniaturization

M13n: Miniaturization

di aaaantoine
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M13n: Miniaturization

Voto:
3.5
Rilasciato: March 17, 2017
Ultimo aggiornamento: April 17, 2017
Sviluppatore: aaaantoine

Tag per M13n: Miniaturization

Descrizione

Il gioco incrementale dove i numeri diventano sempre più piccoli.

Come si gioca

Clicca sul becher per ricercare una dimensione teorica più piccola. Clicca sulla chiave inglese per ingegnerizzare l'oggetto verso quella dimensione. Vendi spedizioni dell'oggetto per guadagnare più soldi e renderlo ancora più piccolo.

FAQ

Cos'è M13N: Miniaturization?
M13N: Miniaturization è un gioco idle incrementale sviluppato da aaaantoine in cui i giocatori gestiscono e potenziano macchine in miniatura per produrre risorse.

Come si gioca a M13N: Miniaturization?
In M13N: Miniaturization costruisci e potenzi una rete di macchine automatiche per generare e raccogliere diverse risorse nel tempo, ottimizzando la disposizione delle macchine.

Quali sono i principali sistemi di progressione in M13N: Miniaturization?
I sistemi di progressione principali includono l'acquisto e il potenziamento delle macchine, lo sblocco di nuovi tipi di produzione e il miglioramento dell'efficienza mentre espandi la tua fabbrica miniaturizzata.

M13N: Miniaturization offre progressi offline?
Sì, M13N: Miniaturization supporta progressi offline, quindi le tue macchine continuano a generare risorse anche quando il gioco non è aperto.

Cosa rende unico M13N: Miniaturization tra i giochi idle?
M13N: Miniaturization si distingue per il tema delle macchine miniaturizzate e la disposizione strategica delle diverse macchine per massimizzare la produzione in uno spazio limitato.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Apr 17, 2017 10:04pm

I’ve found some free time to make changes.

  • Tooltips. Tooltips everywhere.
  • Now tracking minimum size (by orders of magnitude below 1.0) and number of achievements via Kongregate’s Statistics API.
  • Overhaul of internals to make developing this game a little less stressful going forward.

I may have forgotten a few minor things, but I tried not to re-balance anything this time around. Before I do that again, I’ll see if I can get some useful statistics out of Kongregate.

I am single-handedly developing & testing this game, so if anything has broken since the March 18 build, let me know.

Commenti

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butterflysigh avatar

butterflysigh

Mar. 21, 2017

227
4

Is there a reason why I wouldn't want my whole Sales team selling things?

aaaantoine
aaaantoine Sviluppatore

Not really. I added that during early testing and never took it out. I mainly keep the controls around to help throttle the engineers who can often take away resources from the researchers (one of many tuning issues I'm aware of).

zebsi0n avatar

zebsi0n

Mar. 17, 2017

259
7

I definitely think that this could go places. It's an amazing start, in my opinion, but does need a little more content. Keep up the great work!

rjkxb2 avatar

rjkxb2

Mar. 18, 2017

154
6

You can reset once you get to 1 quintillion. It pops up automatically. Also hovering over the achievements shows what they are. Took me longer than it should have figure that out haha

Constantine212 avatar

Constantine212

Mar. 18, 2017

122
6

Great concept, the visual for size and the theoretical minimum makes this much funner than just a text incremental. I would highly suggest making more exponential features, an automatic buyer buyer (which might increase the cost to balance it a bit), and prestige for your first couple improvements. I'm excited to see you improve your game and look forward to future releases :)

blazeiliev avatar

blazeiliev

Apr. 03, 2017

33
1

An offline mode would be good to have...