Demolitious
di agent_smith666
Demolitious
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Descrizione
Nessuna immagine "pucciosa"; solo un gioco divertente, facile da imparare e difficile da smettere. Divertiti a distruggere ostacoli usando diversi tipi di munizioni! Spero vi piaccia! Demolitious è disponibile anche su Android Market e App Store di Apple! FAQ: "Posso usare palle di cannone?" => Certo che sì! "E gli zombie? Posso sparare zombie dal cannone?" => Perché no! "E un delfino di plastica con una benda sull'occhio che fuma un sigaro? Posso sparare anche quello?" => Eh... certo. "Ma il sigaro del delfino può esplodere?" => Ovviamente sì! "Ci sono degli obiettivi? Li adoro!" => Non voglio che ti esploda la testa, ma sì, ci sono anche quelli!! "Devo aspettare tra uno sparo e l'altro? Non ho tempo da perdere." => Assolutamente no! Demolitious ha la modalità Fuoco rapido (vedi sopra), puoi sparare finché hai munizioni! "Posso fare colpi personalizzati con la modalità Fuoco rapido?" => Assolutamente sì! Con Team Work (vedi sopra) puoi creare i tuoi effetti usando combinazioni e tempistiche uniche con qualsiasi proiettile disponibile! Sparare più proiettili NON annullerà i colpi già effettuati!
Come si gioca
Inclina il cannone, dai potenza e clicca sul tipo di munizione in alto! Nessuna attesa tra uno sparo e l'altro!
Aggiornamenti dello sviluppatore
-= VERSION 3.0.0 =-
INTRODUCING RAPID FIRE & TEAMWORK FEATURES
Rapid Fire: Now you NO longer have to wait between shots; just swipe and fire another shot!!!
Team work: PROJECTILES ARE NOW EFFECTED BY EXPLOSIONS!! In some situations it may be helpful to combine shots. For example, shooting a yellow cannonball followed by an explosive one will essentially turn the yellow cannonball into a VERY powerful piece of shrapnel.
Try different combinations AND in different orders to create unique results!!
- jump to levels and check out global scores during gameplay!
- changed color of cannon
- switch screens during “Game Over” (Tip: something might occur if the enemies die at the “Game Over” screen)
- sound can now be disabled (listen to your music while playing)
- each shot has a different color trajectory marker
- projectile trails now have different colors
- “Anti-Achievements” implemented
Commenti
Dubbuke
Aug. 06, 2011
are you supposed to only get certain types of ammo for some levels because if you restart you get them all
Ah yea after level 2 you get the zombie, level 6 you get the trojan-horse cannonball, level 10 you get the explosive cannonball, and level 21 you get the dolphin. If you start the game at level 21 you'll get everything or if you restart on level 10 you'll get everything but the dolphin.
emsman
Aug. 06, 2011
Not bad. A 3D crush the castle game. looks good and plays well. Good job 5/5
xH34RTL3ss_S0ULx
Aug. 06, 2011
Ok game, Decent graphics, Quality is funny. Also differnt ammo types are very cool. Good job.
dukenukem24
Aug. 07, 2011
i dont get whats so not cutesy about this
TadnJess
Aug. 07, 2011
Good 3D crush the castle genre game.(4/5) To make it better one should be able to click to skip the popup display delays (achievements, end of shot enemy view delay, ect.) and snap back to player camera view ready for the next shot. The weapons should also popup what they are with a mouse-over pause. I really like the dots left behind to reference the last shot. The graphics are pretty good but the cannon needs some shadowing at the end of the barrel to keep from looking like one is pointing a solid rod. Fix that and you are well on your way to making the next gen of this genre.