Branch
di bakwards
Branch
Tag per Branch
Descrizione
Branch è una versione casual del genere hardcore della strategia in tempo reale. Assumi il ruolo di difensore di un grande albero cosmico, la fonte di nascita delle stelle nell'universo. L'albero è invaso da una razza di robot senza mente, decisi a sfruttare l'energia dell'albero catturando ogni ramo di steli che generano polline. Devi usare il potere del polline per rivitalizzare ogni ramo invaso, altrimenti i robot consumeranno tutto e non nasceranno più stelle. Senza l'albero, l'universo diventerebbe un vuoto sterile: l'equilibrio dell'esistenza è nelle tue mani. Branch introduce un sistema di interazione semplice con conseguenze complesse. Il giocatore controlla l'elevazione del territorio conquistato per stabilire e gestire le linee del fronte. Devi regolare costantemente il flusso di polline per attaccare, difendere e raccogliere risorse in una lotta epica per salvare l'universo!
Come si gioca
Controlla la telecamera usando WASD e il tasto destro del mouse trascinando. Trascina le tue colonne cliccando e trascinando. Il tuo flusso si muoverà verso il basso. Regola le colonne per controllare il flusso. Clicca su una macchina per attaccarla con un tornado: usa il polline per potenziare il tornado.
Aggiornamenti dello sviluppatore
Branch was developed by a group of danish students, in just one month. We are planning to develop the game further, aiming for a release on iPad / iPhone later this year.
Commenti
Pyrewraith
Apr. 23, 2011
The control of the levels of your territory is frustratingly overcomplicated. It'd be better to have more of a snap-to-levels arrangement, with something like 10 different levels. As it is it's just frustrating to try and tailor the height of terrain.
kez1304
Apr. 25, 2011
Don't get it... The tutorial skipped step 10 really quickly, and the back buttons only go back in odd numbers... from 11 to 9 to 7. So I don't know what I'm meant to do to progress.
cadaverescu
Apr. 22, 2011
liked it but needs a ff or speed x1/2/3/4 button
murgtah
Apr. 22, 2011
good, but still i dont get how i cant use all my power on one tornado on lvl1, which i'm stuck on
kez1304
Apr. 25, 2011
Now I've had a play with it, I think it's an interesting game (despite the tutorial being reaaaally sketchy). My cursor disappeared half way through level 3 though, and I can't get it back at all. I still managed to beat the game with incredible ease. The problem I can see is, to make the game harder, the only thing you can really do is speed up the AI's actions. Which will only make it more difficult for a human user because of their inability to use the controls as well... This doesn't make for a better end user experience, as there isn't anymore or any less strategy involved, it would be merely frustrating. To really make this game shine would require something more to the strategy than staggering stairs to create a good flow. Something like special hexagons/resources/bases/exploitable bonus'... All of those would increase the level of STRATEGY, and therefore the end user enjoyment of the game. Hope you read this, and take some of it onboard mate. Nice job otherwise. 3/5 atm.