call click()

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di cephei277
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call click()

Voto:
3.5
Rilasciato: October 02, 2018
Ultimo aggiornamento: October 12, 2018
Sviluppatore: cephei277

Tag per call click()

Descrizione

Questo è call click(). Un semplice gioco idle/clicker. Aggiorna i tuoi valori di variabili e loop per raggiungere numeri enormi. Questo è il primo gioco che ho creato e non sono sicuro di quanto altro lavoro dovrei dedicarci. Che ne pensi? Feedback molto apprezzato :). Poiché questo gioco è realizzato in HTML, JS e CSS potresti riscontrare alcuni bug a seconda del browser che usi. Ho testato principalmente con FF e Chrome. Ma anche IE dovrebbe funzionare. Changelog:. 12.10.2018. - storia estesa. - cambiamenti UI. - bilanciamento. - aggiunta funzione autoMemoryModules. 06.10.2018. - aggiunto nuovo upgrade modulo memoria. 05.10.2018. - cambiamenti UI. - aggiornato sistema exploit (ora ricevi indietro exploit-point già usati). 04.10.2018 . - aggiunti altri exploit. - risolto problema tasto call-click dopo il reboot. 03.10.2018 . - ora è possibile riavviare in qualsiasi momento dopo aver sbloccato 1 modulo memoria. - exploit "moltiplica loop2 x2" ora si applica a loop2 invece che a loop1. - risolto problema tasto call-click dopo 2 o più riavvii. Alcuni browser fanno caching dei file JS, quindi potrebbe essere necessario ricaricare la pagina più volte per ottenere quelli nuovi.

Come si gioca

Istruzioni nel gioco. Solo mouse.

Commenti

0/1000
Geofferic avatar

Geofferic

Oct. 04, 2018

20
0

Game gets very stagnant about half-way through. I only kept going out of curiosity, hoping there'd be new mechanics ... but nope. You play for 10 minutes, that's all there is for the rest of the game. Disappointing, because I like the idea a lot and I like the aesthetics as well.

LockPick avatar

LockPick

Oct. 05, 2018

163
11

Looks interesting but way too click-heavy.

hardcz avatar

hardcz

Oct. 05, 2018

85
7

at the 256/512 module range I hit a wall, mostly in fun. Sure there's a goal of what comes next in the story line (left vague on purpose), however there's just not much here to make me want to continue playing the repetitive task of getting 50-54 memory slots per run to hit the next upgrades.... 5 runs that are exactly the same and boring for 1 upgrade to do that another 18-20 times to possibly get 2-6 more memory per run. It's a great start, hopefully you will find ways to keep it interesting.

Gpsithlord1 avatar

Gpsithlord1

Sep. 09, 2020

8
0

Manual saves and auto save both don't work

eXeKutioner avatar

eXeKutioner

Oct. 02, 2018

41
3

Wait, i can't reboot unless i pick an upgrade ?

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