Dungeon Blaster

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di DrDeth
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Dungeon Blaster

Voto:
3.4
Rilasciato: February 09, 2011
Ultimo aggiornamento: February 28, 2011
Sviluppatore: DrDeth

Tag per Dungeon Blaster

Descrizione

Fatti strada tra orde di mostri e trova il percorso attraverso il labirinto insidioso, raccogliendo chiavi per aprire scrigni e porte. Tesori e potenziamenti attendono l’esploratore intrepido. Hai quello che serve per trovare e sconfiggere BloodSkull? Questo è il primo gioco che abbia mai realizzato, iniziato quando è stato annunciato il contest Unity. Poco più di 6 settimane di sviluppo e imparare Unity da zero è stata una sfida divertente. Ho molti piani per il futuro di questo gioco, ma non sono riuscito a implementare tutto a causa dei tempi stretti del contest. Questa è una versione alpha molto precoce, quindi abbi pazienza per eventuali bug. Ho cercato di renderlo piacevole con un buon frame rate su una vasta gamma di computer.

Come si gioca

Tasto ESC per mettere in pausa il gioco e mostrare il puntatore del mouse. Tasti WASD per muoversi. 1 - usa ricarica salute. 2 - usa ricarica mana. Q per saltare. SPAZIO per aprire porte e scrigni. Click sinistro per palle di fuoco. Click destro per dardi di ghiaccio. Il pulsante Opzioni apre le preferenze e la schermata di salvataggio/caricamento/nuova partita. Il pulsante Personaggio apre la schermata delle statistiche. Suggerimento: tieni d'occhio le leve per aprire i cancelli (non tutti i cancelli si aprono con una sola leva). Suggerimento: i dardi di ghiaccio consumano più mana delle palle di fuoco, ma possono congelare la maggior parte dei mostri.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Feb 9, 2011 4:40pm

2/16/11 – Levers are now much easier to notice. Replaced automap border with semitransparent textured backround. Fixed a sound priority problem. Added numbered plaques to walls near portcullises to indicate how many levers are required to open it.

2/15/11 – Dungeon Blaster now includes an updated inventory system, Experience Bar, Leveling Up and Attribute Points when you level up. Chalices now provide a slight increase in your health recharge rate, and Crystal Balls now provide a slight increase in your mana recharge rate. Automap is now scrollable using the cursor keys, and C key to center it back on the player. Health and Mana refills are now collectible items that appear in your inventory and are hot-keyed to the 1 and 2 keys so you can use them at your discretion. 5 attribute points are awarded on each level up, which you can distribute to Intelligence, Constitution, and Dexterity. 1 new monster type added.

2/10/11 – Updated the automap to be much brighter, larger, and include indicators for doors, chests, gates, and levers. Also increased the distance the player can be from chests before they will open.

2/10/11 8:22 PM – Player options save automatically now.

Commenti

0/1000
ant0 avatar

ant0

Apr. 27, 2011

51
0

wow i finnaly beat the boss which was dificult even on journeyman i had to use 5 bottles and except of the boss there was too of the frost spewing slimes which have chance of freezing u!by the way great game i loved the difficulty settings but it needs more spells like every lvl up choose 5 stats + 1 spell ( passive or active )!ANYWAYS 5/5:D KEEP GOING!

bigpeking avatar

bigpeking

Jun. 07, 2011

78
1

5/5, a great game, but I honestly can't play it because of the shit-your-pants-every-ten-seconds factor. I'd like to see more weapons/spells, upgrades, and more types of enemies.

Pelaaja123 avatar

Pelaaja123

Feb. 16, 2011

71
1

scared the sh!t out of me when i first saw the flying eye ball thing,that smile on its face...*shiver* ._.

yankinapple avatar

yankinapple

Apr. 22, 2011

42
1

good game 5/5 you should make updates and updates fast!! now

mersumies avatar

mersumies

Jun. 28, 2011

44
3

my face when an eyeball monster came from a corner:

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