Reprisal

Reprisal

di electrolyte
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Reprisal

Voto:
3.7
Rilasciato: May 21, 2012
Ultimo aggiornamento: July 17, 2012
Sviluppatore: electrolyte

Tag per Reprisal

Descrizione

Se ricordi e ti piaceva Populous, allora Reprisal fa per te! Creato in omaggio a Populous, Reprisal ti permette di controllare una tribù, guidandola, costruendo terre e facendola crescere di numero. Usando i poteri speciali dei totem puoi controllare la natura stessa, scatenando la sua furia su chiunque ti ostacoli. Ma attenzione, le altre tribù potrebbero non gradire le tue intenzioni e ti daranno battaglia!

Come si gioca

Input di gioco Mouse e Tastiera. Frecce & W,A,S,D - Muovi sull'isola. 1 - Attiva totem Terra. 2 - Attiva totem Vento. 3 - Attiva totem Fuoco. Con il totem Terraform selezionato, SHIFT per passare tra alzare o abbassare la terra. P - Pausa. *Storia*: Un tempo eri il potente leader di una tribù lontana con la capacità di controllare i totem della natura. Con questi poteri onnipotenti li guidavi. Tre tribù vicine in guerra hanno preso il controllo, disperdendo il tuo popolo e i totem in terre lontane. Ora devi guidarli per farli tornare una tribù potente, raccogliendo i tuoi totem e sconfiggendo chi si oppone. Inizia la tua Reprisal per reclamare la tua storia... http://www.reprisaluniverse.com

FAQ

Cos'è Reprisal?
Reprisal è un god game in stile retrò sviluppato da electrolyte, in cui guidi e proteggi una tribù mentre riconquista le terre ancestrali.

Come si gioca a Reprisal?
In Reprisal, modelli il paesaggio alzando e abbassando la terra, guidi la tua tribù nell'espansione del territorio e usi totem per scatenare poteri speciali contro le tribù rivali.

Qual è l'obiettivo principale in Reprisal?
Lo scopo principale è guidare la tua tribù nella riconquista di tutte le terre perdute, superando le tribù rivali e completando i livelli delle isole.

Quali caratteristiche rendono unico Reprisal?
Reprisal offre una pixel art classica, manipolazione strategica del paesaggio, totem collezionabili con abilità speciali e una campagna con molte isole da conquistare.

Reprisal è un gioco single player o multigiocatore?
Reprisal è un god game per giocatore singolo focalizzato su strategia, modellazione del territorio e gestione della tribù.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Aug 17, 2012 2:08am

+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D

Commenti

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netpoet avatar

netpoet

May. 29, 2012

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29

Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.

hithundah avatar

hithundah

May. 23, 2012

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33

It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.

electrolyte
electrolyte Sviluppatore

Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?

klublife avatar

klublife

May. 23, 2012

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the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are

electrolyte
electrolyte Sviluppatore

yes you got it! :D

Rykuth avatar

Rykuth

May. 21, 2012

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37

You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.

That said the game as a whole is great, especially the art.

electrolyte
electrolyte Sviluppatore

Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.

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Ajax_the_Greater

May. 22, 2012

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37

I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.

electrolyte
electrolyte Sviluppatore

Erics music is amazing, it gives it all such a lift.