Fractured Memories
di FDInteractive
Fractured Memories
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Descrizione
Anno 4056 d.C. L'avamposto Third Haven nella Galassia di Andromeda riceve un segnale di aiuto da un pianeta situato nell'ammasso stellare Vivar. Alex, il nostro protagonista, accetta la missione di esplorare il pianeta Steron da cui proviene il segnale e salvare i viaggiatori spaziali dispersi. All'arrivo su Steron, qualcosa distrugge l'astronave di Alex. Raccogli i Ricordi lasciati dai viaggiatori per scoprire cosa รจ successo su Steron. Ora รจ solo, e l'unico modo per fuggire รจ trovare chi ha inviato il messaggio per avere una possibilitร di tornare a casa.
Come si gioca
Per una migliore esperienza di gioco usa Chrome 64 bit o Firefox 64 bit. Profilo tastiera 1. - A,D,W: Muovi. - Spara: J. - Salta: I. - Scivola: L. - ESC: Pausa. Profilo tastiera 2. - Frecce direzionali: Muovi. - Spara: C. - Salta: X. - Scivola: Z. - ESC: Pausa. Controller XBOX 360 supportato per Windows. - Stick sinistro: Muovi. - Spara: Pulsante X. - Salta: Pulsante Y. - Scivola: Pulsante A. Quando hai i potenziamenti: -DOPPIO SALTO: Premi il tasto Salto due volte se eri a terra. -SCIVOLATA: Premi Destra/Sinistra + tasto Scivolata. Serve questo potenziamento per abilitare l'abilitร .
Aggiornamenti dello sviluppatore
v1.3.4.3
Minor issues fixed
Commenti
Solomon968
Apr. 21, 2016
Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
Uncaught RangeError: Invalid typed array length
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Umbers
Apr. 20, 2016
It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.
Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.
Mozai
Mar. 31, 2016
inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.
kcolloran
May. 15, 2016
There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.
Kenaron
May. 09, 2016
Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.