F.P.S.
di innomin
F.P.S.
Tag per F.P.S.
Descrizione
Un puzzle game ambientato dentro il tuo computer! La Dead Pixel Society è scatenata e sta rovinando la visualizzazione ASCII con atti vandalici hipster! Aiuta SYNC a programmare per fermarli. Sistema la grafica prima che l'utente se ne accorga e riavvii il computer! Crediti musicali: "Robot Ears":http://soundcloud.com/pablo-de-pacas/robot-ears - "Pablo De Pacas":http://soundcloud.com/pablo-de-pacas. "Distant Discord":http://soundcloud.com/feelinsatiable/distant-discord-320-free - "feelinsatiable":http://soundcloud.com/feelinsatiable. "Grace feat Chris Sender":http://soundcloud.com/vmpf/grace-feat-chris-sender - "VMPF":http://soundcloud.com/vmpf
Come si gioca
Usa il mouse per selezionare i comandi. Tieni premuta la barra spaziatrice per vedere l'obiettivo del livello. Scorciatoie da tastiera: Le frecce muovono il cursore del codice. [Backspace] e [Canc] rimuovono il codice. [1][2][3][4][5] [Q][W][E][R][T] aggiungono nuovi comandi alla griglia del codice. Le tastiere AZERTY sono supportate.
Aggiornamenti dello sviluppatore
So it’s been a while, but I thought FPS deserved one final update. I fixed the duplicate level 4-1 bug, and added a new puzzle in its place! And before you ask, my highscore on it is [ 56 ] 718ns.
Also new is the FPS Optimizers highscore list. Basically, it scores all levels that have been completed as (blocks*1000 + time) and gives you a total score for all 50 levels. I was going to do individual levels, but Kongregate only supports 18 highscore lists? Oh well, this will have to do for you competitive types. =)
There are also a few minor changes, like clicking-to-skip the VS cutscene, and tooltip score displays in the main menu. Hopefully everything feels more accessible now.
FAQ
Cos'è F.P.S?
F.P.S è un idle game incrementale minimalista sviluppato da Innomin su Kongregate, in cui i giocatori sbloccano nuove funzionalità e sistemi man mano che avanzano.
Come si gioca a F.P.S?
In F.P.S, inizi cliccando per ottenere punti, che puoi usare per sbloccare potenziamenti e automatizzare gradualmente la generazione di risorse, tipico degli idle game incrementali.
Che tipo di sistemi di progressione ha F.P.S?
F.P.S presenta una progressione tramite lo sblocco di nuovi livelli, potenziamenti e automazione per migliorare la produzione di punti, offrendo un costante aumento di efficienza nel tempo.
F.P.S offre progressione offline?
F.P.S supporta la progressione offline, permettendo al gioco di continuare a generare punti mentre non stai giocando attivamente.
Chi ha sviluppato F.P.S e su quale piattaforma è disponibile?
F.P.S è stato creato dallo sviluppatore Innomin ed è disponibile come idle game su browser su Kongregate.
Commenti
innomin
Dec. 30, 2012
If you would like me to make a walkthrough, upvote this comment.
plujan
Mar. 09, 2013
I love programming games, so imagine my delight on checking this out after playing Fear Less and finding this! One small request: is it possible to move instructions? I hate getting a Set the way I want it and then realizing I've put it in the wrong place.
sorry, no way to move instructions. this was my first real flash game, so there are some things I would do differently now. maybe in 2fps =)
furrymessiah
Jan. 22, 2013
A decent game with an interesting coding interface and good music. Learning curve is a bit too steep, though, IMO. 5/5
Baby_Man
Jul. 15, 2015
Love the idea.
It good.
RobynRed
Feb. 27, 2013
I thought this was a First Person Shooter game....
Yeah, I didn't realize that acronym until after. F.P.S. in this game is "frames per second", a common reference in graphics coding.