Collectivization
di ixperience
Collectivization
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Descrizione
Un divertente gioco di strategia, facile da imparare ma impegnativo da giocare.
Come si gioca
Guarda il tutorial e usa il mouse
FAQ
Cos'è Collectivization?
Collectivization è un idle game incrementale sviluppato da ixperience in cui gestisci ed espandi una fattoria collettiva.
Come si gioca a Collectivization?
In Collectivization, automatizzi la raccolta delle risorse, costruisci nuovi edifici e ottimizzi le catene produttive per aumentare la produzione della tua fattoria collettiva.
Quali sono i principali sistemi di progressione in Collectivization?
La progressione in Collectivization si ottiene sbloccando e potenziando edifici, gestendo la forza lavoro e la produttività, ed espandendo l'efficienza della collettiva nel tempo.
Collectivization offre progresso offline?
Sì, Collectivization è un idle game che continua a generare risorse e avanzare anche quando sei offline.
Quali sono alcune caratteristiche uniche di Collectivization?
Un aspetto unico di Collectivization è il suo focus sulla gestione di una fattoria collettiva a tema sovietico, combinato con meccaniche idle e di automazione delle risorse tradizionali.
Aggiornamenti dello sviluppatore
Numeric stepper for setting the win percentage has been added. You can now set the winning percentage on the screen where you choose which color you want to play.
Commenti
timh2144
Dec. 23, 2012
would prefer click-move-release rather than drag-drop - hard to drag a flashing icon. also hexes a little small - could be increased perhaps 25-30%. playable enough - 3/5
Swordalchemist
Oct. 02, 2011
Pretty good game, but still has a lot of glitches 4/5
euanstevenson
Mar. 02, 2011
Game does have a glitch when placing a castle after loading a new map
Novirtue
Feb. 17, 2014
I've always wanted an army of lawyers =] I love this game! Very easy to beat the computer, but still super fun!
Brandon816
Nov. 10, 2009
I think I found out what causes the bug that causes your units to be fired even though you have enough money to pay them. When an 'area' doesn't have enough money to pay its units, it seems that it fires all units it can't pay for that were on it's land as of the turn BEFORE. So, for example, if you take over an enemy tile with a judge, odds are that if you don't completely take over the whole area you will lose your judge the next turn.