How to make a platformer game
di littlereddevil
How to make a platformer game
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Descrizione
Impara a programmare il tuo gioco platform in pochi minuti! Questo tutorial ti offre una lezione gratuita dai maestri!
Come si gioca
Leggi e impara! Assicurati di avere Flash CS4
FAQ
Cos'è How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game è un gioco tutorial in stile platform creato da littlereddevil su Kongregate, pensato per insegnare ai giocatori come creare il proprio platform.
Chi ha sviluppato How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game è stato sviluppato da littlereddevil.
Che tipo di gioco è How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game è un platform tutorial che unisce elementi di guida allo sviluppo di giochi con il gameplay classico dei platform.
Come si gioca a How to Make a Platformer Game?
In How to Make a Platformer Game controlli un personaggio attraverso semplici livelli platform ricevendo istruzioni passo dopo passo sulle meccaniche dei platform e sul level design.
Qual è la caratteristica principale di How to Make a Platformer Game?
La caratteristica principale è l'obiettivo di insegnare ai giocatori come costruire il proprio platform, mentre sperimentano le basi del gameplay platform.
Commenti
keavon
Jun. 26, 2010
So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}
It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P
keavon
Jun. 26, 2010
oh, with a } at the end, making it:
onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}
Sorry if the returns ( or \n's dont work)
keavon
Jun. 26, 2010
and where it asks you to do this:
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
You should accually write this:
onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
That fixes it. Just assign that to the level!
:P
Personnel
Sep. 19, 2010
*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)
keavon
Jun. 26, 2010
It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.