dotHack
di mrDN
dotHack
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Descrizione
Gioco di strategia sulla conquista del “territorio”.
Come si gioca
Solo mouse. Consulta il tutorial nel gioco per maggiori dettagli.
FAQ
Cos'è DotHack?
DotHack è un idle clicker sviluppato da mrDN in cui interpreti un virus che combatte programmi antivirus all'interno dei computer.
Come si gioca a DotHack?
In DotHack, clicchi sui nemici per infliggere danni, guadagni dati e potenzi il tuo virus per diventare più forte contro ondate di difensori antivirus.
Quali sistemi di progressione ci sono in DotHack?
DotHack offre potenziamenti acquistabili con i dati raccolti, oltre a un sistema di prestigio che ti permette di azzerare i progressi per ottenere bonus permanenti.
DotHack supporta il progresso offline?
Sì, DotHack è un idle game che permette al tuo virus di continuare a guadagnare ricompense e dati anche quando sei offline.
Su quali piattaforme posso giocare a DotHack?
DotHack è giocabile da browser su Kongregate, accessibile da PC e browser compatibili.
Aggiornamenti dello sviluppatore
HINT: Overcharged cells (that have 20+ units of energy) transfer it faster (amount = cell_power / 10).
Commenti
Elsean
Dec. 15, 2012
If you do make a sequel (which I think you should) maybe consider adding a level creator, or "ghost routes" - in which you can plot routes through the enemy so when you take a cell it will already have been set to output somewhere else. Along with the other idea's specified by others. It would be a great game, like this one!
del3629843
Mar. 05, 2013
Not to be confused with the animation or the console game…
jc66266
Feb. 09, 2012
I love this game, much like Tentacle Wars and Nano Wars, but I found it annoying that when the unit didn't have enough points on it, it would take away where the arrows are going to.
I think that it will be fun, but as I see many gamers don't like this "feature", my bad. -_- Thank for feedback.
Darvious
Apr. 07, 2012
Hate to beat a dead horse, but having to reset the energy flow for each cell when the supply runs out kills the fun and actually makes the game stressful. When I set a direction of flow, that's the direction the flow needs to go, until I change it, or the cell is captured by the enemy.
Vladthevampire
Feb. 08, 2012
holy f!!! very nice game 8/10. id give 10/10 if it was possible to click n slide over your territories to select the direction of expenditure... sorta like mass, or quick select. but great game great idea
Nice advice, if I will make 2nd part - I try to find good solution for that.