Spell idle 2
di omgnoob191
Spell idle 2
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Descrizione
In Spell Idle 2 imparerai il potere della magia e creerai l'incantesimo più potente del mondo! Puoi scegliere gli elementi per ogni incantesimo!
Come si gioca
Mouse. Tasti 1,2,3,4,5,6.
FAQ
Cos'è Spell Idle 2?
Spell Idle 2 è un idle incremental game sviluppato da omgnoob191 dove i giocatori accumulano mana e avanzano lanciando incantesimi e migliorando abilità magiche.
Come si gioca a Spell Idle 2?
In Spell Idle 2, guadagni mana automaticamente nel tempo e lo usi per lanciare incantesimi, sbloccare potenziamenti e aumentare la potenza magica in questo idle game.
Quali sono i principali sistemi di progressione in Spell Idle 2?
Spell Idle 2 offre potenziamenti, miglioramenti degli incantesimi e meccaniche di generazione del mana che ti permettono di diventare sempre più potente man mano che avanzi nel ciclo di gioco inattivo.
Spell Idle 2 supporta i progressi offline?
Sì, Spell Idle 2 consente progressi offline, quindi il gioco continua ad avanzare e a generare risorse anche quando non stai giocando attivamente.
Chi ha sviluppato Spell Idle 2 e su quale piattaforma si può giocare?
Spell Idle 2 è stato creato da omgnoob191 ed è giocabile come browser game su Kongregate.
Commenti
Rahler
Apr. 01, 2016
There needs to be a better indication of when a spell (the hotkeyed ones) is completely ready. It's very frustrating trying to combo spells together only to realize that Boiling Blood still has like 10 seconds worth of cooldown left or something.
Ariusz
Apr. 05, 2016
There seems to be a problem with leveling crystals. After barely one day my topaz and ruby reaches lvl 27 and 34 respectively, and from that point hadn't moved an inch experience wise. Either something caused them to overlevel for some strange reason, or the experience for the next level value broke, cos due to my calculations getting topaz to 28 will take around 490 years with experience gain as it is, and leveling ruby would take aproximately 300 millenia. Isn't that a little too steep an experience curve btw?
Kyonai
Mar. 27, 2016
Game seems good so far, just a note on Gems... After you've unlocked all 36 slots, it becomes extremely tedious to change out all the gem slots individually, we should have a mass change option. I also believe, being that they effect globally and not just the spell they're attached to, that they should be separated from the spells, possibly their own menu, for easier configuration of your gem combinations. Maybe a save/load for different gem combos as well? That way we could set one for leveling, one for Crit Effect maintenance, one for raw power, one for balanced, etc. All in all, awesome concept, just needs more polish and features
multifails
Mar. 20, 2016
The whole concept of 4 different elements seems a bit forced here - all the spells are the same for different elements, the only real difference is the damage bonus from essences and the talent bonus (which btw sucks hard). The original spell idle was more complex than this - what happened man?
SokanShima
Mar. 22, 2016
I think the fire skills damg text should be White so we can see it. great game btw!
Yes, I think you're right, I still change the text color.