Spellblazer
di rapaxus
Spellblazer
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Descrizione
Il giovane apprendista Kaven vuole diventare un Portatore di Luce all'Accademia dei Maghi di Sanxion. Puoi aiutarlo a superare i pericoli del viaggio?
Come si gioca
Usa il mouse per selezionare le città sul percorso. Clicca sulle forme per spostarle nelle caselle adiacenti in modalità battaglia. Riposa tra una battaglia e l'altra nelle città per ottenere bonus ai danni. Per completare le missioni e ottenere magie aggiuntive, trasforma tutte le strade in verde dopo aver raggiunto la città finale, passando prima dal rosso al giallo e poi dal giallo al verde.
FAQ
Cos'è Spellblazer?
Spellblazer è un action roguelike fantasy sviluppato da Rapaxus, in cui i giocatori affrontano dungeon generati proceduralmente usando magie e abilità.
Come si gioca a Spellblazer?
In Spellblazer, controlli un personaggio e combatti ondate di nemici nei livelli, raccogliendo upgrade e nuove magie man mano che avanzi nei dungeon.
Che tipo di sistema di progressione ha Spellblazer?
Spellblazer offre una progressione roguelike in cui raccogli abilità, power-up e oro durante ogni partita, con nuovi upgrade e magie disponibili nei tentativi successivi.
Quali sono le caratteristiche principali di Spellblazer?
Le caratteristiche principali di Spellblazer includono dungeon generati proceduralmente, una varietà di magie e potenziamenti, permadeath ad ogni run e un focus su combattimenti basati sull'abilità in un contesto roguelike action.
Chi è lo sviluppatore di Spellblazer?
Spellblazer è stato sviluppato da Rapaxus ed è disponibile come roguelike action basato su browser.
Commenti
Jayisgames
Jun. 01, 2008
I love the artwork and the presentation. Top notch. The lack of any help screens makes understanding some of the finer details difficult and confusing. For example, What does resting accomplish? And why am I given two options for resting (paying 20 gold or 100 gold). I chose to pay nothing and just leave. What effect does that have on my battles? It's nice you want to tell a story, but first help me understand how to play.
groinhammer
Jun. 22, 2016
mute button?
bardie
May. 14, 2009
sorry...this game is a little bit dull. good idea though very much like challenge of the walords on ds but much much less in depth. you need more character development and more choice of attacks. also a larger battle grid would make the encounters far more interesting. this game has a lot of potential but im afraid youve pulled it off rather poorly...
Reyali
Dec. 27, 2012
Explanation on the point of this game is lacking. What is resting for? I haven't seen a point, which also means what's the point of gold? The battles are good, although there should be an option to speed them up and a button for help in case one missed the directions the first time. Also I can't tell if there's any benefit from getting 4 vs. 3 in a row. I'd suggest giving a second turn if the player/NPC gets 4 in a row.
stygN
Apr. 11, 2010
I didn't quite get the game.. Where are the quests and the new spells? And it seems completely random if you win or not.. Sure, there are some strategy involved in what pieces you move, but come on.. Why not throw a dice?