Questopia

Questopia

di rustyFruit
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Questopia

Voto:
3.7
Rilasciato: June 06, 2013
Ultimo aggiornamento: June 14, 2013
Sviluppatore: rustyFruit

Tag per Questopia

Descrizione

Questopia è un action/shooter fantasy in pixel art in terza persona ambientato in dungeon, dove dovrai sconfiggere il male antico con spada e magia. Quali segreti si nascondono nelle tombe e cosa troverai? Esplora questo ricco RPG pieno di oggetti e nemici da abbattere.

Come si gioca

Usa WASD/frecce per muoverti e mouse per attaccare. Le istruzioni su bottino, uscite e altro vengono fornite durante il gioco.

FAQ

Cos'è Questopia?
Questopia è un dungeon crawler action RPG sviluppato da rustyFruit in cui esplori dungeon generati casualmente, combatti nemici e raccogli bottini.

Come si gioca a Questopia?
In Questopia, muovi il tuo personaggio tra le stanze del dungeon, sconfiggi vari mostri, eviti trappole, rompi oggetti e raccogli tesori e potenziamenti per l'equipaggiamento.

Che tipo di sistema di progressione ha Questopia?
Questopia presenta un sistema di progressione a livelli in cui guadagni esperienza sconfiggendo nemici, sali di livello e sblocchi o migliori equipaggiamento e abilità man mano che avanzi.

Ci sono boss o nemici speciali in Questopia?
Sì, Questopia include combattimenti contro boss e nemici speciali in alcune fasi del dungeon, offrendo sfide aggiuntive e ricompense uniche.

Cosa rende Questopia diverso dagli altri dungeon crawler?
Questopia combina esplorazione veloce dei dungeon con elementi RPG, layout dei dungeon generati casualmente, equipaggiamento potenziabile e una varietà di tipi di nemici, tutto su una piattaforma browser.

Commenti

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Slayzer avatar

Slayzer

Jun. 07, 2013

1726
27

In case, like me, anyone is wondering how many levels there are, on Normal there are 21.

sangsoo avatar

sangsoo

May. 04, 2015

566
9

Upgrading speed out of sheer frustration

dtwnight avatar

dtwnight

Jun. 15, 2013

2550
55

I feel so dumb. I didn't notice the expanded inventory until I got to the 10th floor ><. I felt even dumber when I realized I could have been sacrificing the extra gear for experience instead of dropping them on the ground.

yinyang713 avatar

yinyang713

Jun. 10, 2013

2224
49

Spells should be able to be ditched for exp. It's kind of painful to just leave a powerful fireball spell behind.

DivergentReality avatar

DivergentReality

Jun. 06, 2013

2170
62

A suggestion: make a circle that you can toggle on and off to show your attack radius. It will make the learning curve on the circle of death a little easier.