Flash DROD: KDDL 3
di skellus
Flash DROD: KDDL 3
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Descrizione
Beethro è riuscito a eliminare il temuto catrame vivente e a tagliare quei serpenti, ma in questo lavoro non bisogna mai sentirsi troppo sicuri di sé. ---- Beethro Budkin, sterminatore professionista di dungeon di quinta generazione, è stato assunto dal Re Dugan per ripulire il dungeon multilivello del re da una grande infestazione di mostri. Beethro viene pagato a stanza, e da professionista è obbligato a eliminare tutti i mostri da ogni stanza del dungeon per essere pagato. L'unica arma di cui Beethro ha bisogno è una Spada Davvero Grande™ che sconfigge quasi ogni mostro con un solo colpo. Il tuo obiettivo è ripulire ogni livello del Dungeon di Re Dugan dai mostri. Questo risultato può essere raggiunto solo usando la tua Spada Davvero Grande™ e il tuo ingegno. Ogni stanza è un'area separata che deve essere ripulita in una sola sessione. Se lasci una stanza senza averla completamente ripulita, verrà ripristinata allo stato iniziale quando torni. I più coraggiosi possono competere per il miglior punteggio (minor numero di mosse) in ogni stanza contro altri giocatori. Se crei un account sui nostri forum e inserisci i dettagli CaravelNet nel menu opzioni (puoi recuperarli dal tuo profilo forum), i tuoi punteggi verranno inviati alle classifiche. Queste dureranno due settimane, a meno che tu non acquisti un abbonamento CaravelNet, nel qual caso i tuoi punteggi saranno conservati per sempre. Se non inserisci i dettagli, ti verrà solo notificato quale posizione avresti raggiunto.
Come si gioca
Tastierino numerico o 789 uio jkl - Muovi. Q e W - Ruota la spada. Backspace - Annulla ultima mossa. R - Torna all'ultimo checkpoint. Shift+R / F5 - Riavvia la stanza. Shift+Muovi/Ruota spada - Esegui l'azione e il suo opposto. F3 - Mostra contatore mosse. Invio - Info stanza. Esc - Menu pausa. F1 - Info e aiuto. F2 - Aiuto per la stanza attuale. Tab - Mostra elenco obiettivi
Commenti
xylitian
Sep. 24, 2015
So... some context here. This is a Flash port of a fairly dated computer game. To reduce the size of the game, they split it up into several parts. (This is part 3, corresponding to floors 9-12.) Each floor is themed, and floor 9 happens to be the "lure roaches into switch door areas" floor. It also explains the unusual difficulty at the start.
propane_mailbox
Feb. 19, 2015
Controls are a bit cumbersome, especially since we can't move diagonals w/ the arrow keys.
musea9
Mar. 20, 2015
its nice. idea is great.
LeoGautama
Apr. 24, 2016
I actually bothered solving the "three bottles" puzzle in the prologue, and it was easier than I thought it would be.
(Beethro has 3 bottles, one 10-cup sized, another 5-cup sized and the last is 2-cup sized. He wants to drink exactly 4-cup amount of the tea, of which the 10-cup sized bottle is currently full with, uninterruptedly)
(Solution: 1) Fill the 2-cup sized bottle, leaving 8 cups in the 1st bottle and 2 cups in this 3rd bottle.
2) Having measured 2 cups of tea, pour the 2 cups of tea in the 3rd bottle to the 2nd, so the bottles contain 8, 2, and 0 cups of tea
3) Repeat steps 1 and 2, (pour 1 to 3 until full, then pour 3 to 2), and you have 6,4,0. Drink bottle 2.)
Now I really wonder how he could've gotten through all these puzzles so far, as some rooms are really difficulty/tricky.
necromancr
Apr. 13, 2015
Potential for a good game but the controls suck