Battalion: Nemesis

Battalion: Nemesis

di urbansquall
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Battalion: Nemesis

Voto:
4.1
Rilasciato: September 02, 2008
Ultimo aggiornamento: March 03, 2009
Sviluppatore: urbansquall

Tag per Battalion: Nemesis

Descrizione

Battalion: Nemesis ti mette al comando dell'unità di Attacco Rapido e Risposta guidata dal sergente Tucker. Affronta l'insidioso Mullen in una campagna epica di 10 livelli! Ci sono in totale 16 livelli da giocare, dove puoi padroneggiare le regole del combattimento tattico a turni. Salvataggio informazioni: Il progresso tra i livelli verrà salvato quando completi un livello. Se superi un livello, non dovrai rifarlo. Scegliendo "Salva ed Esci" dal menu opzioni durante una missione creerai un punto di ripristino. Se clicchi su "Riprendi Salvataggio" dalla schermata iniziale, il gioco verrà ripristinato a quel punto. Se giochi su un livello o mappa diversa, il punto di ripresa andrà perso.

Come si gioca

Il mouse impartisce gli ordini. Clicca su una casella libera nel raggio per muoverti, oppure clicca su un'unità nemica nel raggio per avvicinarti e attaccare. Le frecce scorrono e il tasto control seleziona la prossima unità disponibile.

FAQ

Cos'è Battalion: Nemesis?
Battalion: Nemesis è un gioco di strategia a turni sviluppato da Urban Squall, in cui i giocatori comandano unità militari in battaglie tattiche.

Come si gioca a Battalion: Nemesis?
In Battalion: Nemesis, a turno muovi le tue unità su una mappa a griglia, ingaggiando le truppe nemiche, conquistando strutture e completando gli obiettivi della missione.

Chi ha sviluppato Battalion: Nemesis?
Battalion: Nemesis è stato sviluppato da Urban Squall ed è disponibile come gioco di strategia per browser.

Qual è il sistema di progressione principale in Battalion: Nemesis?
La progressione in Battalion: Nemesis è strutturata attraverso una serie di missioni campagna sempre più difficili, ognuna con i propri obiettivi e configurazione del campo di battaglia.

Quali sono alcune caratteristiche notevoli di Battalion: Nemesis?
Tra le caratteristiche principali ci sono la varietà di unità, la progressione basata sulle missioni, il combattimento tattico su griglia e una campagna per giocatore singolo guidata dalla storia.

Commenti

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ncling avatar

ncling

Dec. 29, 2017

115
1

Pilot: Abort attacking transport. Flight path blocked by submarine.

Balbanes avatar

Balbanes

Jan. 03, 2015

467
9

For those who don't know yet, the more HP that a unit loses, the less damage it can deal; so, More HP = More Attack Power. This goes for you AND the enemy. There are lots of times when it's better to have most or all of the enemy units still alive but weaker and surrounding you than to kill some one by one and have the rest of the enemies at full health. In later levels, especially in harder modes, it's the only way to win.

Slimoo avatar

Slimoo

Dec. 04, 2017

118
2

STILL one of the best. Please make more.

Aswissrole avatar

Aswissrole

Apr. 26, 2010

2730
88

The AI takes so long to finish, particularly on level 9. Once it has moved all of its units it spends a few minuets just contemplating the meaning of life!

leftylink avatar

leftylink

Nov. 27, 2011

945
33

Kay, only did some quick testing on this one, but I think the numbers for difficulty are:

Easy: All enemies do 75% of normal damage.
Normal: All enemies do 100% of normal damage.
Hard: All enemies do 125% of normal damage.

No effect on how much damage enemies take, as far as I can see.