SkullFace

SkullFace

by GregAnims
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SkullFace

評価:
3.7
リリース日: December 13, 2012
最終更新: January 23, 2013
開発者: GregAnims

SkullFace のタグ

説明

編集:Kongの皆さん、温かい言葉やフィードバック本当にありがとうございます!今後のゲームもぜひフォロー&登録を:greg-anims.com。Super Meat BoyやN+の系譜を継ぐ大規模アクションプラットフォーマー。3つのユニークな世界、全45レベル、ラスボス、ハイスコア、オリジナルサウンドトラック、ジェットパックも搭載!SkullFaceは7ヶ月かけて制作、細部まで丁寧にテスト&調整しました。挑戦しがいのある冒険と、Adam Dishonghによるサントラ、クライマックスのバトルもお楽しみに。編集:ウォールジャンプは少し癖があります。・壁に押し付けている間はいつでもジャンプ可(最速)・「壁張り付き」は落下中のみ発動・張り付き中は壁から離れてジャンプ可能。引き続き応援よろしくお願いします!

遊び方

スペースバー:ジャンプ。下:ローリング。上:ジェットパック。(オプションメニューで操作カスタマイズ可。xpadderとの相性も良好)

FAQ

SkullFaceとは?
SkullFaceはGregAnimsがKongregateで開発した高速アクションのプラットフォーマーゲームで、障害物やトラップ満載のステージクリアに挑戦します。

SkullFaceの遊び方は?
SkullFaceでは、小さなキャラクターを操作して、スパイクや動く足場などの危険を避けながら、ゴールを目指して素早くクリアします。

SkullFaceの主な特徴は?
SkullFaceは45以上のステージ、キビキビした操作感、ランキング対応、様々なトラップなど、タイミングや反射神経が試される要素が満載です。

SkullFaceに進行やアップグレード要素はありますか?
SkullFaceの進行は、難易度が上がっていくステージをクリアしていく形式で、キャラクターのアップグレードやRPG要素はありません。

SkullFaceはマルチプレイ?シングルプレイ?
SkullFaceはレベルクリア型のシングルプレイプラットフォーマーで、タイムアタックやチャレンジに特化しています。

コメント

0/1000
basketballmdy avatar

basketballmdy

Jan. 25, 2013

876
49

Jumping could be done a bit better, but the game all in all is fairly fun, just can get frustrating when you can't get the guy to jump off the walls.

TornPaperBird avatar

TornPaperBird

Jul. 02, 2014

316
20

That badass feeling when you do a level in 1 run :L

w4m4w avatar

w4m4w

Dec. 13, 2012

878
63

You really are into making games that show no mercy.

streepe avatar

streepe

Dec. 14, 2012

1026
82

Really good game, I was scared that it would be just a clone of meatboy but it's a lot better on many aspects. What I really enjoyed was the level design. Levels felt easy and smooth even if they were obviously difficult.
The only down I have is how tricky it can be to roll after a jump. This could be fixed easily by making a roll if you're holding down when landing. Died a few times because I pressed too early and was still in the air.

FlashFire1999 avatar

FlashFire1999

Dec. 14, 2012

763
64

great game, took two hours but got all gold... the wall jumping could be smoother, but the timing for the movement windows was beautiful. you have to go through almost every level without stopping. however, there should be a reward for all gold medals...