Idle Vikings RPG

Idle Vikings RPG

by KingOg
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Idle Vikings RPG

評価:
3.5
リリース日: August 13, 2015
最終更新: August 24, 2015
開発者: KingOg

Idle Vikings RPG のタグ

説明

Idle Viking RPGは、放置ゲームにRPG要素とヒーローであるあなた自身を加え、物語を小分けで楽しめる新感覚の放置RPGです!舞台はミッドガルド、荒々しいバイキングや強大な神々、不思議な生き物、そして大量の斧が登場!自分だけのヒーローを作り、どんな支配者になるか決め、仲間のバイキングたちを栄光へ導こう。
集落はオフライン中も資源を集め続けるので、定期的に戻って進捗やアップグレードをチェックしよう!イギリス各地に3つの集落を築き、名声を高めて報酬を獲得。各集落はオーディン、ロキ、トールの3大神のいずれかに捧げられています。資源を大量に集めて集落を発展させ、ヒーローを鍛え、難しい選択にも果敢に挑もう。

遊び方

ワーカーを割り当てたり自分でクリックして資源を集めましょう。十分な資源を集めて集落を完成させたら次の集落へ進みます。各集落は最初から始まりますが、ヒーローはレベルアップし、ステータスは次の集落にも引き継がれます。チュートリアル後、画面上部に複数のタブが表示されます。
・採集:タップして資源を集めよう!ヒーローのスキルレベルが高いほど1タップで多くの資源が得られます。
・建設:集落完成に必要な建物やアップグレードの購入。
・交易所:アイテムを売却できます。3つのフィルター(素材、作成アイテム、戦利品)あり。
・雇用:ワーカーを雇って自動で採集してもらえます!
・生産:一部アップグレードや売却に必要なアイテムを作成。
・ヒーロー:ヒーローの活動割り当てやイベントなどにアクセス。
・マップ:集落を進行できます。
・設定:セーブデータの管理ができます!
【ヒント】
ゲームを閉じて後で戻ると、住民たちが資源を集めてくれています。画面下部のアイテムアイコンをクリックすると詳細が見られます。各画面にある「?」ボタンも参考に。バイキング最高!

開発者アップデート

Aug 24, 2015 5:48am

Have made a variety tweaks and fixes based on feedback and reports (thanks all!)

To mention some key changes:
– Scrolling on the production and building list screens should now be easier (although note that you can click and drag to move up and down!)
– The XP level caps now only take effect before you prestige.
– Values for selling food you have produced in settlement 1 has been increased to be more inline with their costs.

Other feedback raised is noted and not forgotten!

コメント

0/1000
G_Prime avatar

G_Prime

Aug. 13, 2015

152
5

I'm not a Zoologist or anything but I'm Pretty sure that's not a picture of a goat.

KingOg
KingOg 開発者

Lol! Sadly we arent artists, so we had to use what we had. We did get an artist friend to help out with the Viking characters and map, but that was all. Hopefully if people like the game we might get an artist to help us out with some better icon and button images :)

ArtyD42 avatar

ArtyD42

Aug. 20, 2015

48
1

Third city needs to set an objective before you can choose to prestige or it's meaningless of a city.

KingOg
KingOg 開発者

Thank you - shall have a re-think on this!

Manaszunex avatar

Manaszunex

Aug. 15, 2015

88
3

The selling prices of the crafted items needs to be reexamined. It costs 15000 Boar Meat to make 100 Boar steak things, which sell for 300 each. Uncooked Boar sells for 3g a piece.

3x15000=45000 gold from selling uncooked.
100x300=30000 gold from selling cooked.

Why spend 15 minutes to create items that you will lose money on in the process? So far I haven't found any upgrades that require cooked meats to reach, so there is literally no point to the cooked foods other than the fish one, which gives you about a 4x yield compared to selling it raw.

KingOg
KingOg 開発者

Thanks for the feedback - shall certainly have another look at the costs. EDIT: Have improved the costs of the food you produce.

KaisarDragon avatar

KaisarDragon

Aug. 18, 2015

104
5

Claiming items made bit by bit is very annoying.

fyedakin avatar

fyedakin

Aug. 15, 2015

12
0

For those who haven't realized it yet: for building requirements higher tier resources can be used for lower tier production. This is why sometimes you can build without appearing to have the full requirements met with the baser resources. :)