SokoKong

SokoKong

by MagiMaster
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SokoKong

評価:
3.4
リリース日: September 11, 2012
最終更新: April 05, 2013
開発者: MagiMaster

SokoKong のタグ

説明

*注意:* このゲームはとても難しい場合があります。倉庫番は1982年に日本で初めてリリースされたパズルゲームです。目的はシンプル:箱をゴールに押すだけ。頑張ってください。h3. レベルセット提供&著作権:
* Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de]
* David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk]
* Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru]
* David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com]
* Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com]
これらのレベルを配布したい場合は、作者のウェブサイトまたはwww.sourcecode.se/sokoban/levels.phpをご覧ください。

遊び方

h3. 基本操作
* 矢印キーでメニュー移動・キャラクター移動
* WASDキーも使用可能
* ENTERまたはマウスでメニュー選択
h3. プレイ方法
* 各レベルの目標は全ての箱をゴールに運ぶこと
* どの箱がどのゴールでもOK
* プッシャーロボットを操作
* 一度に押せる箱は1つだけ
* 壁や他の箱は通れないが、ゴールは通過可能
h3. メニュー操作
* 全メニューでマウス操作可能
* 音量調整はマウスのみ
* 矢印キーで選択、ENTERで決定
* レベル選択画面ではSHIFT+矢印で10レベル、CTRL+矢印で100、CTRL+SHIFT+矢印で1000スキップ
* [ と ] で表示スコア切替
* ESCで前のメニューに戻る
h3. ゲーム操作
* 矢印キーでロボット移動
* Uで一手戻す
* Rで現在のレベルをリスタート
* [ と ] で表示スコア切替
* ESCでレベル選択画面に戻る
h3. エディター操作
* 主にマウスで操作
* 右側のオブジェクトをクリックし、グリッド上に配置
* レベルを提出するにはテストプレイに合格する必要あり(合格するまで送信ボタンはグレーアウト)
* Tボタンでテストプレイ開始
* ESCでメインメニューに戻る
* 矢印キーでレベル全体を移動。範囲外に出たオブジェクトは削除されます

開発者アップデート

Apr 3, 2013 3:39am

Fixed two more editor bugs.

コメント

0/1000
sokob4n avatar

sokob4n

Sep. 14, 2012

6
0

I'm lovin' it

urmelhelble avatar

urmelhelble

Sep. 11, 2012

4
0

The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!

MagiMaster
MagiMaster 開発者

Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.

Darkscanner avatar

Darkscanner

Oct. 15, 2012

2
0

Good game, 6/5

sokoban2 avatar

sokoban2

Sep. 21, 2012

2
0

a pretty nice implementation for sokoban.

me2002 avatar

me2002

Sep. 14, 2012

2
0

Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.

MagiMaster
MagiMaster 開発者

Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.