Tinysasters
by StormAlligator
Tinysasters
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説明
これはLudum Dare 23のVoluteのエントリー作品です。テーマは「小さな世界」。このパズル/シミュレーション/ストラテジーゲームでは、自然災害で常にダメージを受ける小さな世界を癒し、強力なレベル4の祠を建てることが目的です。新しく強化されたTinysastersが近日登場!「最新情報は公式サイトで」:http://stormalligator.com/。「Facebookもチェック!」:http://www.facebook.com/StormAlligator。「Twitterでも最新情報を発信中」:http://twitter.com/StormAlligator。
遊び方
Mキーでミュート。マウスのみで操作。目標はレベル4の祠を建てること。ワークプレイスを建てて資源を集めよう。資源の種類はワークプレイスを建てたタイルによって異なります。草原→食料、湖→水、森→木材、山→鉄。都市は追加で2つの資源を生産します:クラフト、テック(レベル2以上の都市)。レベル3の都市があればレベル4の祠を建てられます。祠はマナを生産し、マナを使って地形を再構成できます。祠を建てたタイルによってマナの色が変わります。草原→緑マナ、湖→青マナ、森→茶マナ、山→灰マナ。時々、自然災害が発生し、地形が変化して難易度が上がります!
FAQ
Tinysastersとは?
Tinysastersは、StormAlligatorが開発したストラテジー&都市開発ゲームです。小さなグリッド状の世界で進化する文明を管理します。
Tinysastersの遊び方は?
Tinysastersでは、建物を建設し、資源を管理し、繰り返し発生する自然災害から文明を立て直しつつ、各レベルの目標達成を目指します。
Tinysastersが他の都市開発ゲームと異なる点は?
Tinysastersは、頻繁に発生するランダムな自然災害によって地形が変化し、戦略的な対応や再建がゲームプレイの核となっている点が特徴です。
Tinysastersの主な進行システムは?
Tinysastersの進行は、新しい建物や能力をアンロックしながら、異なる災害パターンや勝利条件を持つ複数のレベルを進んでいきます。
Tinysastersはシングルプレイですか?
Tinysastersはウェブブラウザで遊べるシングルプレイの都市開発&ストラテジーゲームです。
コメント
jojoshabado
Apr. 29, 2012
it would be cool if you could play after winning, i kind of want to shape the world to fit my demands and etc.
TT07
Apr. 23, 2012
Loved the game, and i hope you make a lot more of it, i could see this game becoming a lot bigger. Much like the Growth games but on a bigger scale, have to say your game is now my favourite game on kong for 2012 :)
Thank you, that's nice to hear !
mercenarygamer
Apr. 23, 2012
This has tremendous potential. Great interface, kinda plays like a boardgame. I hope it's the start of something really good.
Thank you :) I intend to continue working on the game to make it better, with the help of my partner this time.
Yori_
Apr. 25, 2012
Really great game! Has great potential to become even better, but for a Ludum Dare entry this is already quite nice.
RedeemedWahrior
Apr. 22, 2012
nice game, but could be better if it was harder. even on hard mode it seems like winning is simple just by spamming workplaces faster than disasters can destroy them. Maybe make each building take some time to construct/upgrade before the next building can be worked on?
Thank you ! The game was made in a rush because of the 48 h deadline, and I didn't have much time for the balancing design. The first time I actually played the game was 2 hours before I ran out of time and there was still a lot of work to do :) If the game is improved, the balancing design will be priority number one !