Jumphobia
by WixGames
Jumphobia
Jumphobia のタグ
説明
ジャンプボタンはありません。崖から走り出すと自動でジャンプします!このゲームをクリアするにはスキルと知恵の両方が必要です!究極のパズル・プラットフォーマーに挑戦する準備はできましたか?モンスター、トゲ、ノコギリ、振り子ハンマー、崩れるブロック、バネ、風船、重力反転矢印、ファン、氷、爆弾など、数々のトラップが待ち受けています!さらに、内蔵のレベルメーカーで自分だけのステージを作って世界中と共有可能!他のプレイヤーのレベルも遊んで評価できます。最高評価のレベルを作れるかな?
遊び方
矢印キーで移動
FAQ
Jumphobiaとは?
Jumphobiaは、Wix Gamesが開発したプラットフォームパズルゲームで、障害物やトラップが満載の難関ステージを攻略します。
Jumphobiaの遊び方は?
Jumphobiaでは、キャラクターが足場の端に到達すると自動でジャンプし、各ステージのゴールとなる旗を目指します。
Jumphobiaが他のプラットフォームゲームと違う点は?
Jumphobiaは、プレイヤーが手動でジャンプできない独自のオートジャンプ機能があり、パズル解決には計画性とタイミングが求められます。
Jumphobiaにレベルエディターはありますか?
はい、Jumphobiaにはレベルエディターが搭載されており、プレイヤーはオリジナルのステージを作成・共有・プレイできます。
Jumphobiaはどのプラットフォームで遊べますか?
Jumphobiaは主にKongregateなどのウェブサイトで、オンラインで無料プレイできます。
開発者アップデート
Safari users! For some reason the game will not save progress on Safari. I am trying to fix it, but for now please use Chrome or Firefox so that your data will be saved!
コメント
JulianB204
Apr. 21, 2018
Achievements don't work
supahFLY98
Apr. 06, 2016
This has happened twice now in Bombastic section. On level after Blocked Pathways, early on there is a gravity switch situation where it's possible to end up inverted in the previous level accidentally (trying quickly to go back and forth between up and down arrow and fall "up" hole to previous level) inverted. There is no way to undo this because you are now in a different level and restart or double restart does nothing. Not a bug - just a hazard I guess - but an annoying one in terms of gameplay because it doesn't mean you failed the level - you need to start the whole Bombastic section over again.
MarsVoltaic
Apr. 22, 2016
fun game, but it can be too glitchy. so many times i accidentally leave a level the way i came in, but can't return, e.g. gravity reversed and no ledges to jump back to the new level i just accientally left. and going to menu means i have to re-do all those levels again. no thanks. fun, but rage-inducing glitchiness
mjhm1
Aug. 12, 2024
JulianB204 said "Achievements don't work" in Apr. 21, 2018. Still don't work now.
arendkant
Apr. 15, 2016
It starts out nice, but later levels is too much "be on the right pixel on the right milisecond"