call click()
by cephei277
call click()
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説明
これは call click() というゲームです。シンプルな放置/クリックゲーム。変数やループの値をアップグレードして、巨大な数値を目指しましょう。これは私が初めて作ったゲームなので、今後どこまで手を加えるべきか迷っています。どう思いますか?フィードバックお待ちしています :)。このゲームはHTML、JS、CSSで作られているため、使用するブラウザによってはバグが発生する可能性があります。主にFFとChromeでテストしましたが、IEでも動作するはずです。更新履歴: 2018.12.10 - ストーリー拡張 - UI変更 - バランス調整 - 機能追加: autoMemoryModules 2018.10.06 - 新しいメモリモジュールのアップグレード追加 2018.10.05 - UI変更 - エクスプロイトシステム更新(使用済みのエクスプロイトポイントが返却されます) 2018.10.04 - さらにエクスプロイト追加 - 再起動後のcall-clickボタン修正 2018.10.03 - 1つメモリモジュールをアンロック後、いつでも再起動可能に - エクスプロイト「multiply loop2 x2」がloop2に適用されるように - 2回以上再起動後のcall-clickボタン修正 一部ブラウザはJSファイルをキャッシュするため、新しいファイルを取得するにはページを何度かリロードする必要があるかもしれません。
遊び方
ゲーム内で説明あり。マウスのみ。
コメント
Geofferic
Oct. 04, 2018
Game gets very stagnant about half-way through. I only kept going out of curiosity, hoping there'd be new mechanics ... but nope. You play for 10 minutes, that's all there is for the rest of the game. Disappointing, because I like the idea a lot and I like the aesthetics as well.
I am thinking of new mechanics at this time.
LockPick
Oct. 05, 2018
Looks interesting but way too click-heavy.
hardcz
Oct. 05, 2018
at the 256/512 module range I hit a wall, mostly in fun. Sure there's a goal of what comes next in the story line (left vague on purpose), however there's just not much here to make me want to continue playing the repetitive task of getting 50-54 memory slots per run to hit the next upgrades.... 5 runs that are exactly the same and boring for 1 upgrade to do that another 18-20 times to possibly get 2-6 more memory per run. It's a great start, hopefully you will find ways to keep it interesting.
Gpsithlord1
Sep. 09, 2020
Manual saves and auto save both don't work
eXeKutioner
Oct. 02, 2018
Wait, i can't reboot unless i pick an upgrade ?
Rebooting is now possible at any time once you unlocked 1 memory module.