Fractured Memories

Fractured Memories

by FDInteractive
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Fractured Memories

評価:
3.0
リリース日: March 25, 2016
最終更新: May 13, 2016
開発者: FDInteractive

Fractured Memories のタグ

説明

西暦4056年。アンドロメダ銀河の第三ヘイブン前哨基地が、星団ヴィヴァールの惑星から救難信号を受信。主人公アレックスは、信号の発信元ステロン星を調査し、行方不明の宇宙飛行士たちを救出する任務に就く。到着時、アレックスの宇宙船は何者かに破壊されてしまう。失われた宇宙飛行士たちが残した「記憶」を集めて、彼らが到着時に何が起こったのかを知ろう。今、彼は一人きり。脱出する唯一の方法は、メッセージの送り主を見つけて帰還のチャンスを掴むことだ。

遊び方

快適なプレイにはChrome 64bitまたはFirefox 64bitを推奨。キーボードプロファイル1:A,D,W=移動、J=攻撃、I=ジャンプ、L=スライド、ESC=ポーズ。キーボードプロファイル2:矢印キー=移動、C=攻撃、X=ジャンプ、Z=スライド、ESC=ポーズ。XBOX 360コントローラー対応(Windows):左スティック=移動、Xボタン=攻撃、Yボタン=ジャンプ、Aボタン=スライド。パワーアップ取得時:ダブルジャンプ=ジャンプボタンを2回(地面にいる時)、スライド=左右+スライドボタン(このパークが必要)。

開発者アップデート

May 13, 2016 6:51pm

v1.3.4.3
Minor issues fixed

コメント

0/1000
Solomon968 avatar

Solomon968

Apr. 21, 2016

3
0

Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
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Umbers avatar

Umbers

Apr. 20, 2016

2
0

It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.

FDInteractive
FDInteractive 開発者

Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.

Mozai avatar

Mozai

Mar. 31, 2016

6
1

inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.

kcolloran avatar

kcolloran

May. 15, 2016

2
0

There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.

Kenaron avatar

Kenaron

May. 09, 2016

2
0

Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.

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